![开局负债千万转身制霸游戏圈](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/943/53114943/b_53114943.jpg)
第46章 演示开始
如果说“玩游戏防治老年痴呆”这个话听起来似乎有那么点荒谬的喜感,但随着大屏幕上不断罗列出的各种论文信息,已经让人开始不得不思考这个看似荒谬的论点是否真的荒谬?
而肖健也在台上渐渐引导着大家向有利于自己的方面思考:
“适当的双手运动可以刺激大脑皮层,让身体分泌出一些可能用于抗衰老、抗老年痴呆的激素。”
“同时通过练习手眼协调,也有助于开发智力,放松精神。”
“……”
“我们学生,尤其是高中生每天都在高强度地学习,有时候脑子里还回想着上一堂课的内容,下一堂课就已经开始了。”
“而我所开发的这款游戏,能让学生们快速清空脑中残留的信息,在放松的同时也能更好地迎接下一堂课的知识洗礼。”
“……”
肖健在台上几乎把《俄罗斯方块》从各个角度吹了个遍,但无论他如何吹嘘,其有再多的附加功能,但其作为一款游戏所必须拥有的最基本的素质肖健一句都没提。
这个素质就是……好玩。
是的,好玩。
游戏所附带的什么价值,什么训练,什么开发智力等等的,其实都可以当作是放屁。
唯有“好玩”这两个字,才是真正决定游戏生死的唯一真理。
“那么现在,就由我来为大家演示一下这款游戏要怎么玩。”
说着,肖健点击运行了他已经打包好的游戏。
肖健身后的大屏幕微微一暗,随后再次亮起,出现了孟薇帮忙手绘的UI界面。
封面就是个俄罗斯风格的城堡,而城堡下面则有“按任意键继续”的提示在闪烁。
肖健随便按了一下空格,游戏界面显现出来。
总共有开始游戏、音乐、设置、退出四个选项,所有选项都是可爱的手绘风格……
肖健直接选择开始游戏。
而后屏幕上就出现了类似经典红白机的游戏画面。
同时优美欢快的《卡琳卡》也在礼堂中响起。
“游戏的默认设置是U键盘旋转方块,A键和D键为左右,空格键盘为加速落下。”
肖健一边介绍着操作技巧一边控制着方块随意乱放。
由于需要展示战败画面的关系,所以肖健第一场试玩本来就要胡乱堆叠方块。
这下可好了,正好暗含某种扮蠢广告的原理,让在场的同学都急得不行。
“往左!往左啊!那边不是刚好有个坑吗!?”
“长条都来了,你往那空里塞啊……”
“诶呀!看得我血压都高了!”
“会不会玩啊!不会玩换我来!”
“……”
就连评委席上的几位大厂中层都被这个游戏的演示效果给惊呆了——没想到这么简单的游戏居然能如此调动起旁观者的情绪!?
坐在中间的那个腾易主管目光涣散眉头微皱,似乎若有所思。
“接下来我要演示的是战败画面……”
随着最后一个方块被堵在刷新点,整个游戏也就彻底结束了,画面定格在了失败的这一刻。
然后,音箱中响起了一阵渐强的“马蹄”声——这是用鼓模拟的马蹄。
随着马蹄声“越来越近”,高昂的小号声跟着响起,随着音符的飘动,音乐也渐入佳境……
尽管这版没有歌词,但那层层渐进式结构的交响乐,用音符将人的情绪带上了一波又一波的高潮。
每一次的乐段循环都会有新的乐器加入进来,每一次的循环音乐的厚重感都急剧增加。
而当男声哼唱加入进来的刹那,所有的乐器都爆发了!
整首恢弘的交响乐被推上了最高潮。
然后是高潮后的低谷,伴随着渐渐远去的“马蹄”声,整个礼堂都陷入了平静。
原本吵嚷着游戏怎么玩的同学也不吵了,刚刚气得想拍桌子的同学也不气了,大家都沉浸在那首歌所带来的情绪之中。
“这是……什么歌曲?好像没有听过?”390的主管问道。
“这首曲子叫《草原奇兵曲》,是歌颂红军不畏艰险向敌人发起冲锋的曲子……”
“我之所以用这首歌来当作战败曲,就是为了激励同学们要好好学习、牢记使命,我们学习不光是为了我们自己,也不仅仅是为了父母家人……更是为了国家,为了先烈,为了不负这个美好的时代。”
“暂时的失败算不得什么,承认它、接受它,然后继续向前……”
肖健也没多做煽情,只是干巴巴地讲了讲他的理念,然后就重新开始了新一局的游戏。
“原本失败之后的游戏是没办法这么快就重开的,我的设定是失败后的40分钟之后才能重新解锁……当然胜利也是。”
“这样就避免同学们在上课的时候还想着玩游戏……”
“我的这个演示版本做了特殊调整,可以无限次地游戏。”
说着,肖健再次启动了游戏。
而这一次,游戏的背景音乐变了。
刚刚是《卡琳卡》,现在变成了《三套车》。
“诶?这个背景音乐……也挺好听啊!”一个女同学在下面嘀咕道。
“是挺好听的……也不知道叫什么名字?”
“听歌识曲呢?”
“搜不出来……”
“……”
不过背景BGM只是引起了少量同学的探讨,更多的男同学还是被游戏画面本身所吸引了。
这一次肖健没有故意玩坏,而是熟练将一个个方块扔到他们所应该去的位置。
而且还像他小时候玩的时候一样,在一侧专门留下一道空隙,等“长条”来的时候才塞进去,一次性消除4层。
这下那群男同学可就高兴坏了!每次长条刷新的时候都会跟着一起欢呼……
在欢呼声中,肖健的游戏进度不知不觉就已经过半了,而这时游戏的BGM也切换到了最后一首《货郎》。
这下子,评委席上的那几位可就有点坐不住了……
“这是?随机切换的BGM?”
“应该是。”
“哇,一共准备了三首,这几乎已经能直接上架了……”
“不是几乎,这就是个非常成熟的游戏产品,直接上架也没关系的那种。”
“……”
就在几位评委低声交流的时候,已经持续了十多分钟的游戏终于来到了尾声。
当最后一层被消除掉的时候,游戏画面出现了手绘的烟花效果,随后《喀秋莎》那激昂的乐曲就响彻了整个礼堂。
与此同时,画面的中心,一个青春靓丽但却看不清面孔的女孩,欢快地跳起了俄罗斯风格的舞蹈。
……