开局负债千万转身制霸游戏圈
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

第46章 演示开始

如果说“玩游戏防治老年痴呆”这个话听起来似乎有那么点荒谬的喜感,但随着大屏幕上不断罗列出的各种论文信息,已经让人开始不得不思考这个看似荒谬的论点是否真的荒谬?

而肖健也在台上渐渐引导着大家向有利于自己的方面思考:

“适当的双手运动可以刺激大脑皮层,让身体分泌出一些可能用于抗衰老、抗老年痴呆的激素。”

“同时通过练习手眼协调,也有助于开发智力,放松精神。”

“……”

“我们学生,尤其是高中生每天都在高强度地学习,有时候脑子里还回想着上一堂课的内容,下一堂课就已经开始了。”

“而我所开发的这款游戏,能让学生们快速清空脑中残留的信息,在放松的同时也能更好地迎接下一堂课的知识洗礼。”

“……”

肖健在台上几乎把《俄罗斯方块》从各个角度吹了个遍,但无论他如何吹嘘,其有再多的附加功能,但其作为一款游戏所必须拥有的最基本的素质肖健一句都没提。

这个素质就是……好玩。

是的,好玩。

游戏所附带的什么价值,什么训练,什么开发智力等等的,其实都可以当作是放屁。

唯有“好玩”这两个字,才是真正决定游戏生死的唯一真理。

“那么现在,就由我来为大家演示一下这款游戏要怎么玩。”

说着,肖健点击运行了他已经打包好的游戏。

肖健身后的大屏幕微微一暗,随后再次亮起,出现了孟薇帮忙手绘的UI界面。

封面就是个俄罗斯风格的城堡,而城堡下面则有“按任意键继续”的提示在闪烁。

肖健随便按了一下空格,游戏界面显现出来。

总共有开始游戏、音乐、设置、退出四个选项,所有选项都是可爱的手绘风格……

肖健直接选择开始游戏。

而后屏幕上就出现了类似经典红白机的游戏画面。

同时优美欢快的《卡琳卡》也在礼堂中响起。

“游戏的默认设置是U键盘旋转方块,A键和D键为左右,空格键盘为加速落下。”

肖健一边介绍着操作技巧一边控制着方块随意乱放。

由于需要展示战败画面的关系,所以肖健第一场试玩本来就要胡乱堆叠方块。

这下可好了,正好暗含某种扮蠢广告的原理,让在场的同学都急得不行。

“往左!往左啊!那边不是刚好有个坑吗!?”

“长条都来了,你往那空里塞啊……”

“诶呀!看得我血压都高了!”

“会不会玩啊!不会玩换我来!”

“……”

就连评委席上的几位大厂中层都被这个游戏的演示效果给惊呆了——没想到这么简单的游戏居然能如此调动起旁观者的情绪!?

坐在中间的那个腾易主管目光涣散眉头微皱,似乎若有所思。

“接下来我要演示的是战败画面……”

随着最后一个方块被堵在刷新点,整个游戏也就彻底结束了,画面定格在了失败的这一刻。

然后,音箱中响起了一阵渐强的“马蹄”声——这是用鼓模拟的马蹄。

随着马蹄声“越来越近”,高昂的小号声跟着响起,随着音符的飘动,音乐也渐入佳境……

尽管这版没有歌词,但那层层渐进式结构的交响乐,用音符将人的情绪带上了一波又一波的高潮。

每一次的乐段循环都会有新的乐器加入进来,每一次的循环音乐的厚重感都急剧增加。

而当男声哼唱加入进来的刹那,所有的乐器都爆发了!

整首恢弘的交响乐被推上了最高潮。

然后是高潮后的低谷,伴随着渐渐远去的“马蹄”声,整个礼堂都陷入了平静。

原本吵嚷着游戏怎么玩的同学也不吵了,刚刚气得想拍桌子的同学也不气了,大家都沉浸在那首歌所带来的情绪之中。

“这是……什么歌曲?好像没有听过?”390的主管问道。

“这首曲子叫《草原奇兵曲》,是歌颂红军不畏艰险向敌人发起冲锋的曲子……”

“我之所以用这首歌来当作战败曲,就是为了激励同学们要好好学习、牢记使命,我们学习不光是为了我们自己,也不仅仅是为了父母家人……更是为了国家,为了先烈,为了不负这个美好的时代。”

“暂时的失败算不得什么,承认它、接受它,然后继续向前……”

肖健也没多做煽情,只是干巴巴地讲了讲他的理念,然后就重新开始了新一局的游戏。

“原本失败之后的游戏是没办法这么快就重开的,我的设定是失败后的40分钟之后才能重新解锁……当然胜利也是。”

“这样就避免同学们在上课的时候还想着玩游戏……”

“我的这个演示版本做了特殊调整,可以无限次地游戏。”

说着,肖健再次启动了游戏。

而这一次,游戏的背景音乐变了。

刚刚是《卡琳卡》,现在变成了《三套车》。

“诶?这个背景音乐……也挺好听啊!”一个女同学在下面嘀咕道。

“是挺好听的……也不知道叫什么名字?”

“听歌识曲呢?”

“搜不出来……”

“……”

不过背景BGM只是引起了少量同学的探讨,更多的男同学还是被游戏画面本身所吸引了。

这一次肖健没有故意玩坏,而是熟练将一个个方块扔到他们所应该去的位置。

而且还像他小时候玩的时候一样,在一侧专门留下一道空隙,等“长条”来的时候才塞进去,一次性消除4层。

这下那群男同学可就高兴坏了!每次长条刷新的时候都会跟着一起欢呼……

在欢呼声中,肖健的游戏进度不知不觉就已经过半了,而这时游戏的BGM也切换到了最后一首《货郎》。

这下子,评委席上的那几位可就有点坐不住了……

“这是?随机切换的BGM?”

“应该是。”

“哇,一共准备了三首,这几乎已经能直接上架了……”

“不是几乎,这就是个非常成熟的游戏产品,直接上架也没关系的那种。”

“……”

就在几位评委低声交流的时候,已经持续了十多分钟的游戏终于来到了尾声。

当最后一层被消除掉的时候,游戏画面出现了手绘的烟花效果,随后《喀秋莎》那激昂的乐曲就响彻了整个礼堂。

与此同时,画面的中心,一个青春靓丽但却看不清面孔的女孩,欢快地跳起了俄罗斯风格的舞蹈。

……