![Unity 2020游戏开发快速上手](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/452/47216452/b_47216452.jpg)
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2.7 生成iOS应用
2.7.1 玩家设置
1.屏幕方向
在Player Settings(玩家设置)的Resolution and Presentation(分辨率和演示)标签下,在Orientation(方向)中可以设置设备横屏、竖屏、自由旋转等,如图2-32所示。如果选择Auto Rotation自由旋转,还可以设置Allowed Orientation for Auto Rotation(允许方向自动旋转)下的选项来控制方向。
2.Identification(识别)
在Player Settings(玩家设置)的Resolution and Presentation(分辨率和演示)标签下,在Identification(识别)中可以进行iOS应用的基础信息设置,如图2-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_734.jpg?sign=1738978817-Rlr8id56MW3xE3SMr2hiBvDWa6hgdcEG-0-51ac983d1f6dbf3034663aad2ff9bc27)
图2-32
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_735.jpg?sign=1738978817-vOcJQCCBkDKqqoeTnqzQaBX3V0dCHdqu-0-395515cf5edacc1d76c9293b24f265c9)
图2-33
Bundle Identifier(资源部标识符)相当于iOS应用的身份证号,是判断两个应用是不是同一个应用的依据,默认根据Company Name(公司名称)和Product Name(产品名称)自动生成。选中Override Default Bundle Identifier选项后,可以自定义Bundle Identifier(资源部标识符)。Bundle Identifier(资源部标识符)不要使用特殊字符,包括不要使用中文。