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3.2.2 世界空间修改器

在“世界空间修改器”集合中,修改器的行为与特定对象空间扭曲一样。它们携带对象,但像空间扭曲一样对其效果使用世界空间而不使用对象空间。世界空间修改器不需要绑定到单独的空间扭曲Gizmo,从而使它们便于修改单个对象或选择集,如图3-23所示。

图3-23

解析

  • Hair和Fur(WSM):用于为物体添加毛发并编辑,该修改器可应用于要生长毛发的任何对象,既可以应用于网格对象,也可以应用于样条线对象。
  • 摄影机贴图(WSM):使摄影机将UVW贴图坐标应用于对象。
  • 曲面变形(WSM):该修改器的工作方式与路径变形(WSM)相似。
  • 曲面贴图(WSM):将贴图指定给NURBS曲面,并将其投影到修改的对象上。将单个贴图无缝地应用到同一NURBS模型内的曲面子对象组时,曲面贴图显得尤其有用。它也可以用于其他类型的几何体。
  • 点缓存(WSM):该修改器可以将修改器动画存储到硬盘文件中,然后再次从硬盘读取播放动画。
  • 粒子流碰撞图形(WSM):用于使标准网格对象作为粒子导向器来参与动力学计算模拟。
  • 细分(WSM):提供用于光能传递处理创建网格的一种算法。
  • 置换网格(WSM):用于查看置换贴图的效果。
  • 贴图缩放器(WSM):用于调整贴图的大小,并保持贴图的比例不变。
  • 路径变形(WSM):以图形为路径,将几何形体沿所选择的路径产生形变。
  • 面片变形(WSM):可以根据面片将对象变形。