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第3章
修改器建模
3.1 修改器的基本知识
3ds Max 2020为用户提供了功能丰富的各种修改器。这些修改器有的可以为几何形体重新塑形,有的可以为几何体设置特殊的动画效果,还有的可以为当前选择对象添加力学绑定。修改器的应用有先后顺序之分,同样的一组修改器如果用不同的顺序添加在物体上,可能会得到不同的模型效果。修改器的添加操作在“命令”面板中的“修改”面板中完成,也就是创建物体后,修改其参数的地方。
在操作视口中选择的对象类型不同,修改器的命令也会有所不同。比如,有的修改器仅对图形起作用,如果在场景中选择了几何体,那么相应的修改器命令就无法在“修改器列表”中找到。再如当我们对图形应用了修改器后,图形就转变成了几何体,这样即使仍然选择的是最初的图形对象,也无法再次添加仅对图形起作用的修改器了。