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2.3.5 纺锤
在“创建”面板中,单击“纺锤”按钮,即可在场景中绘制纺锤的模型,如图2-68所示。
使用“纺锤”按钮可以在场景中快速创建形似纺锤的三维模型,其参数如图2-69所示。
图2-68
图2-69
解析
- 半径:设置纺锤的半径。
- 高度:设置沿中心轴的维度。值为负数时,将在构造平面下面创建纺锤。
- 封口高度:设置圆锥形封口的高度。最小值是0.1;最大值是“高度”设置绝对值的一半。
- 总体/中心:决定“高度”值指定的内容。“总体”指定对象的总体高度。“中心”指定圆柱体中部的高度,不包括其圆锥形封口。
- 混合:大于0时,将在纺锤主体与封口的会合处创建圆角。
- 边数:设置纺锤周围边数。启用“平滑”时,较大的数值将着色和渲染为真正的圆。禁用“平滑”时,较小的数值将创建规则的多边形对象。
- 端面分段:设置沿着纺锤顶部和底部的中心同心分段的数量。
- 高度分段:设置沿着纺锤主轴的分段数量。
- 平滑:混合纺锤的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。