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实例操作:使用标准基本体制作石膏模型
在本实例中,主要学习如何使用“标准基本体”的多个几何体快速地制作一组石膏模型。石膏模型的渲染效果如图2-47所示。
图2-47
01 启动3ds Max 2020,在“创建”面板中,单击“四棱锥”按钮,在场景中绘制一个四棱锥模型,如图2-48所示。
图2-48
02 在“修改”面板中,设置四棱锥的“宽度”值为50,“深度”值为50,“高度”值为60,如图2-49所示。
图2-49
03 在“创建”面板中,单击“长方体”按钮,在场景中创建一个长方体,如图2-50所示。
图2-50
04 在“修改”面板中,设置长方体的“长度”值为70,“宽度”值为20,“高度”值为20,如图2-51所示。
图2-51
05 设置完成后,按快捷键A键,打开“角度捕捉切换”功能,旋转长方体的Y轴为-45°,并调整长方体至如图2-52所示的位置,制作出石膏单体。
图2-52
06 在“创建”面板中,单击“圆柱体”按钮,在场景中创建一个圆柱体,如图2-53所示。
图2-53
07 在“修改”面板中,设置圆柱体的“半径”值为15,“高度”值为60,“高度分段”值为1,“边数”值为6,并取消选中“平滑”复选框,如图2-54所示。
图2-54
08 设置完成后,调整圆柱体的位置及旋转角度至如图2-55所示的效果。
09 在“创建”面板中,单击“球体”按钮,在场景中创建一个球体模型,如图2-56所示。
图2-55
图2-56
10 在“修改”面板中,设置球体的“半径”值为12,设置“分段”值为60,并选中“轴心在底部”复选框,如图2-57所示。
图2-57
11 制作完成的石膏组合模型效果如图2-58所示。
图2-58