1.3 学会和素材交朋友
在一次听讲座的时候,演讲人提到关于他做海报的一个经历。他说,如果完成一个海报需要10天时间,他会把其中4天时间用来找素材。由此可见,在做设计时素材选择的重要性。
找素材几乎是做合成设计必不可少的一步。在实际的设计工作中,人们可能会因为找到的素材太小而导致精度不够,或找到的素材不是自己想要的等,导致设计不顺,甚至有时候可能因为找不到素材导致改变整个设计创意,不但造成设计时间上的浪费,也会消磨自身对设计的积极性。
下面将针对素材的寻找与利用给大家一些建议。
1.3.1 如何快速查找素材
随着网络技术的不断发展,目前网络上的素材越来越多。即便如此,还是有很多设计师因找不到素材而苦恼。究其原因,可能不是因为素材少,而是设计师缺少寻找素材的方法。
那么,作为设计师应该如何在网上快速地找到自己想要的素材呢?
德国哲学家莱布尼茨曾说过:“世上没有两片完全相同的树叶。”同理,在寻找设计素材时,关键不是要找到一模一样的素材,而是要找到能用的素材。
在网上找素材时关键词的选择很重要。在查找素材时,可以通过直接关联的关键词和描述关键词来进行搜索。例如,当寻找一个天空素材的时候,首先想到的自然是直接关联的关键词“天空”,然后通过描述关键词如“蓝天”“黄昏”“早晨”等来追加搜索,使查找的精准度更高,如图1-20所示。
图1-20
在以上操作过程中,随着关键词的叠加,得到的结果越来越少。从结果来看,以这种方式得到素材很可能局限性太强。因为图库判定的“天空”指的就是天上的云,无非就是不同时间段、不同地方的天空,而追加关键词也只是从结果里面进行更多的过滤。
那么,除此之外,还有其他搜索素材的方法吗?答案是肯定的。在查找素材的时候,可以用一些关联性关键词进行搜索。例如,什么场景摄影师会把天空拍进去?自然是大海、湖边等。虽然利用这些关键词进行搜索会得到很多并不是我们需要的素材,但是也会有更多“惊喜”出现,即很多稀缺但又与天空相关的照片也被同时找到,如图1-21所示。
图1-21
寻找素材是一个漫长的过程,要求设计师有足够的耐心。合适的素材可以帮助人们省去不少后期处理和调整的麻烦。一般的素材问题在Photoshop里面都是可以调整的,但为了让后期操作更加高效,有些素材问题是可以在寻找素材的时候就避免的,例如,透视不对、光影不对等问题。同时,虽然这些问题在后期也可以得到解决,但是Photoshop毕竟是平面类软件,每纠正一次,图片的质量就会损失一分。因此,在寻找素材时就能解决的问题,一定不要放到后期来处理。如图1-22所示为对素材查找方法进行的总结。
图1-22
1.3.2 素材管理是一门学问
大部分情况下,人们在完成一个项目的设计时都是临时去网上搜索素材的,这样既省事又方便。不过,大家也可以养成分门别类地管理素材的习惯。对于大多数设计师来说,拥有素材库无疑会让设计变得更加高效。
对于素材库的管理,首先要学会对素材进行分类。素材的分类不是一件简单的事情,笔者从2011年工作至今,收集的所有素材大小已经将近320GB,素材数量达60万张,几乎每两年就做一次重新整理和分类,查找素材时相当快捷、方便。同时,笔者还有一个习惯,就是将常用的素材进行细分,将不常用的素材进行归类。即使有一些分类不太合理,但只要自己用起来顺手就行了,如图1-23所示。
图1-23
提示
关于素材的分类整理,在前期一般会花费设计师很多时间,并且在使用期间更新一次,就需要重新整理一次,这就意味着设计师要有很大的毅力和耐心。
1.3.3 关于素材的查看
关于素材的查看,首先要说的就是素材的格式。目前,主流位图图片格式包括JPEG、GIF、PNG、BMP、TIFF等。这些格式的素材图片在大多数主流看图软件里都可以兼容打开。除此之外,素材图片的格式还包含RAW(一般扩展名为.cr2、.nef、.arw)。这些格式的文件一般比较大,常规的看图软件无法兼容,这时可能就需要使用一些其他软件进行查看了。推荐使用Adobe自带的一款浏览软件Bright进行查看,如图1-24所示。这是一款免费的内容浏览软件,它几乎支持浏览所有Adobe软件格式的文件,内部有收藏标注功能,同时支持不同的浏览模式,兼容性很好,非常容易上手。
图1-24
1.3.4 灵活地使用素材
“千里马常有,而伯乐不常有。”在设计工作中,人们对素材的选择总是追求高质感,因此难免会抱怨手里可使用的素材太少。如果大家经常关注一些国外设计师的作品,就会发现他们使用的素材基本上都是非常普通的。实际上,越优秀的作品并非对素材的选择要求越高,大多数优秀的作品其实都是对一些不起眼的素材的合理运用得来的。
如图1-25所示为巴西数字艺术家Alison Koller创作的一个主题为“BRUGAL 1888”的场景合成作品。他的作品给人第一感觉应该是由一张很有质感的照片直接合成的,而从展示的素材图情况可以看出,这个看似完整、自然的场景其实是由多个单独且不起眼的素材拼合而成的,并且效果惊艳。
图1-25
在日常设计中,要注意改掉拿到一张素材就直接硬套设计的习惯。画面不同,所需的素材和素材信息的多少也不同。因此,在将素材运用到画面中之前,要本着“弱水三千只取一瓢”的心态,先观察画面到底需要什么样的元素,再选择性地对素材中的元素进行提取和使用。
如图1-26所示,这是一张在森林拍摄的自然景观类图片。笔者对图片进行分析之后提取了以下5种可使用的元素。其中,编号为1和2的元素一般会被用在场景的前景;编号为3的元素可以作为一个底座,在合成中可以在这个底座上面放上一些饮料、化妆品之类的产品;编号为4的元素可以用在青苔效果的表现上;编号为5的元素可以用在破碎的树枝效果的制作上,如图1-26所示。
图1-26