
3.2 SAI软件的基本操作
上节介绍了SAI的界面,下面介绍SAI的基本操作,包括创建、打开与保存文件等。
3.2.1 创建与打开文件
1.实战——创建图像
SAI中创建新图像的方式有两种,一种是利用软件中预设的尺寸直接创建;另一种则是由用户指定宽度、高度、分辨率,创建一张自定大小的图像。下面具体介绍创建图像的方法。
步骤01 选择“文件”|“新建文件”命令。
步骤02 执行上述操作后,即可弹出“新建图像”对话框;①用户可以对图像的宽度、高度、分辨率进行自由设定,也可以单击“预设尺寸”右侧的三角形下拉按钮,在弹出的列表中选择标准尺寸;②单击“确定”按钮。

选择“新建文件”命令

单击“确定”按钮
步骤03 执行上述操作后,即可新建图像,在主视窗中会出现一张新的白色图像。

新建白色图像
◆ 知识扩展
SAI只对应RGB色彩模式。常用的色彩模式除了RGB外,还有CMYK与灰度模式,但在SAI中,对应的色彩模式只有RGB一种,当打开其他色彩模式的图像时,会弹出错误提示对话框。

错误提示对话框
2.实战——打开原有文件
步骤01 选择“文件”|“打开”命令。
步骤02 执行上述操作后,即可弹出“打开图像”对话框;①用户可以在计算机中的合适位置选择需要打开的文件;②单击“打开”按钮。

选择“打开”命令

单击“打开”按钮
步骤03 执行上述操作后,即可打开原有文件。

打开原有文件
◆ 知识扩展
SAI可以支持的图像格式如下。
SAI格式:SAI特有的文件格式,可以完整保留图像中包括钢笔图层在内的所有详细信息。
Photoshop格式:主要用于在支持PSD格式的绘图软件之间交换数据,不能保存钢笔图层。
Bitmap格式:Windows的标准图像格式,可以无损地保存图像文件,但数据的体积比较大。
JPEG格式:网络上常用的图像格式,可以对图像品质进行设定,品质越低体积越小。
PNG格式:在网络上发表作品时适用的图像格式,可以保存图像的不透明部分。
TARGA格式:True Vision公司为其显卡所开发的一种图像文件格式。
3.2.2 保存为图像文件
在SAI中总共有3种文件保存方法,分别是将数据保存为新文件(或覆盖原文件)、另存为其他文件、输出为指定格式的文件,虽然三者的目的都是相同的,但是使用时还是要根据需要选择最佳的方式。
1.实战——保存为新文件
步骤01 选择“文件”|“保存”命令。
步骤02 弹出“保存图像”对话框。保存的文件是新建的文件(没有源文件)时,会弹出“保存图像”对话框;有源文件时则直接保存。

选择“保存”命令

“保存图像”对话框
步骤03 ①单击“文件类型”右侧的三角形下拉按钮;②在弹出的列表中可以对保存文件的格式进行选择;单击“保存”按钮,即可保存文件。

选择文件格式
2.实战——另存为其他文件
步骤01 选择“文件”|“另存为”命令。
步骤02 弹出“保存图像”对话框;①在“文件名”文本框中输入名称,若之前保存了文件,另存文件时需要重新输入不一样的名称,否则保存时将覆盖源文件;②单击“保存”按钮,即可保存文件。

选择“另存为”命令

单击“保存”按钮
步骤03 在计算机中的保存位置可以找到保存的文件。

保存在计算机中的文件
3.实战——输出为指定格式
步骤01 选择“文件”|“输出为指定格式”|psd(Photoshop)命令。
步骤02 弹出“保存图像”对话框;①在“文件名”文本框中输入名称;②单击“保存”按钮。

选择“psd”命令

单击“保存”按钮
步骤03 即可保存指定的psd格式文件,在计算机中的保存位置可以找到保存的文件。

psd格式文件
3.2.3 色彩面板
在SAI的色彩面板中,包含色环、RGB滑块、色盘等6种不同的色彩模块,单击相应的图标即可显示或隐藏对应的模块。用户可以挑选需要的模块并把它显示在色彩面板中。下面介绍色彩面板及其使用方法。
1.模板的切块/模式的变更
单击相应的图标,即可显示、隐藏相应的色彩模块,单击右侧的下拉按钮,在弹出的列表中可以选择色环与HSV滑块中的色彩的显示方式。

模板的切块/模式的变更按钮
2.色环
单击“色环”按钮,即可弹出色环面板,以HSV(色相/饱和度/亮度)的方式来构成色彩,色相由外侧的圆环来选择,中间的方块可以确定饱和度和亮度。
3.RGB滑块
单击“RGB滑块”按钮,即可弹出RGB滑块面板,以RGB(光的三原色,即红、绿、蓝)的方式来构成色彩,调制出来的色彩可以通过工具面板中的“前景色”图标来使用。

色环面板

RGB滑块面板
4.HSV滑块
单击“HSV滑块”按钮,即可弹出HSV滑块面板,以滑块的方式来对HSV(色相/饱和度/亮度)进行定位及选择。
5.灰度模块
单击“灰度模块”按钮,即可弹出灰度模块面板,为两端的方框填充上色后,中间的滑块会显示出二者之间的过渡色,用户可以从中拾取需要的颜色,每个滑块都可以独立使用。

HSV滑块面板

灰度模块面板
6.色盘
单击“色盘”按钮,即可弹出色盘面板,用户可以将想要保存的颜色保存在色盘中,对其中的小方框用鼠标右键单击,即可进行保存、删除等操作。
7.调色盘
单击“调色盘”按钮,即可弹出调色盘面板,如同真实的调色盘一样,可以在此对多种颜色进行混合,然后从中挑出喜欢的颜色,单击右上方的按钮,即可清除其中的内容。

色盘面板

调色盘面板
3.2.4 工具面板
工具面板包含固定工具、自定义工具与工具参数3个部分。固定工具包括区域选择以及视图操作工具,自定义工具则为绘画用的画笔工具,以上两者都可以通过工具参数选项来进行详细设置。下面具体介绍工具面板及其使用方法。
1.固定工具
固定工具由选择工具、套索工具、魔棒工具、移动工具、缩放工具、旋转工具、抓手工具、吸管工具等组成。

固定工具
选择工具:能够选择一个四边形(矩形)区域的工具,另外,它还可以对选择后的区域做变形处理。
套索工具:能够像画笔一样徒手绘制出任意图形的选择区域,可以设定是否带抗锯齿效果。
魔棒工具:单击画面中的某一位置后,系统将自动选择与该部位色彩相同的相连区域。
缩放工具:能够将画面放大、缩小(按住Ctrl键),可以通过单击鼠标或者框住一定的区域来放大画面。
移动工具:可以对某一个图层或者某一个选区进行移动。
旋转工具:能够旋转画面,快捷键为Alt+空格。
抓手工具:可以移动主视窗中的画面的位置,按住空格键即可使用。
吸管工具:可以拾取画面中已有的色彩,按住Alt键后对目标颜色单击鼠标左键即可。
前景色:绘画时的色彩是以“前景色”的方式来表示的,用户可以在此处确认画笔的当前颜色。
背景色:被前景色图标遮住一角的是“背景色”,可用于设置背景色。
切换色彩:可以对前景色与背景色进行切换,每单击一次按钮,两种颜色就会互换。
透明色:可以将当前的前景色变为透明状,结合不同的笔刷工具使用这一功能,可以制作出一些橡皮擦无法实现的效果。
2.自定义工具
自定义工具分为基本工具和定制工具,下面介绍自定义工具及其用法。

自定义工具
(1)基本工具,有绘制线稿和上色的各种笔刷工具,每种工具都可以通过下方的参数来精心设定,用户还可以将更改参数后的笔刷另存为新笔刷。
铅笔工具:如同自动铅笔一样,绘制出轮廓清晰的线条。
喷枪工具:轮廓模糊、整体呈雾状,适用于上色。
笔工具:如同丙烯颜料一般,是色彩鲜艳流畅的着色工具。
水彩笔工具:如同色彩颜料一般,是具有一定透明感的上色工具。
马克笔工具:能够表现墨水渗入画纸中效果的画笔工具。
选择笔工具:可以绘制出选择范围的画笔工具,是普通图层与钢笔图层都通用的工具。
橡皮擦工具:可以消除不需要的线条与色彩,多用于画面的修正。
选区擦工具:可以消除选择范围的橡皮工具,也属于通用工具。
油漆桶工具:可以为整个图层或者一定区域填充同一色彩的工具。
2值笔工具:可以绘制出边缘粗糙的单一色线条的工具(无渐变效果),无法设定笔压。
(2)定制工具,在SAI的自定义工具中,除了上面介绍的基本工具外,还有由基本工具变化而来的定制工具,实际绘画时它们之间的区别比较明显。
水彩笔9版工具:可以为已有的色彩制作混色的效果。
水彩笔10版工具:与水彩笔9版相似,色彩更浓一些。
旧水彩工具:与水彩笔9版、10版相似,包含扩散效果。
画布丙烯工具:由基本工具中的“笔”添加了“画布”的笔刷材质后制成。
画用纸丙烯工具:基本形状为笔工具,不同的是笔刷的材质变成“画用纸”。
蜡笔工具:再现了蜡笔绘画效果的笔刷工具。
模糊工具:由水彩笔工具定制而成,具有很强的模糊功能。
3.工具参数
在选择了某种工具后,在这里会出现该工具的详细参数。
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工具参数
3.2.5 活用各种工具
在画布中使用铅笔、水彩笔、马克笔等不同的绘画工具,即便是绘制同一种图案,不同的笔也会出现完全不同的效果。本节主要介绍怎样灵活使用各种工具。
1.各种基本绘制工具的效果
SAI中有8种基本的绘画工具,不同的工具有着截然不同的绘画效果:在绘制草图、线稿等简洁清晰的画面时,最好使用铅笔工具;而想要叠加上柔和的色彩,制作出模糊的画面时,喷枪工具则是最佳的选择。总之,在创作时根据制作的需要,实时挑选最适用的绘画工具。
(1)铅笔工具。轮廓比较清晰,适用于制作草稿与线稿。
(2)喷枪工具。绘制的效果边缘模糊,是带有混色功能的上色工具,可以通过多次叠加来加深颜色。

铅笔工具的效果

喷枪工具的效果
(3)笔工具。涂出来的色彩更接近于真实颜料的效果,可以用来混色。
(4)水彩笔工具。犹如水彩颜料一般,颜色具有一定的透明度,适用于叠色和混色。

笔工具的效果

水彩笔工具的效果
(5)马克笔工具。轮廓比较清晰,同时具有一定的透明效果。
(6)橡皮工具。可以将已有的色彩清除,主要用于修正线头与溢出的色彩。

马克笔工具的效果

橡皮工具的效果
(7)油漆桶工具。可以给整个图层或一定区域一次性填充同一种色彩的工具。
(8)2值笔工具。线条的边缘呈锯齿状,不会出现渐变的效果,最适合制作像素画。

油漆桶工具的效果

2值笔工具的效果
2.铅笔工具与喷枪工具的参数设定
铅笔工具与喷枪工具的设置参数基本相同,虽然其中的参数名称有所不同,但设定的选项完全一致。这些也是笔刷的基本选项,所有的笔刷都包含这些项目。下面对各个参数进行详细的介绍。
在参数面板中单击“正常”右侧的三角形下拉按钮,在弹出的列表中选择选项可以对笔刷的绘画模式进行设定,如“正常”就是以正常的方式使用前景色来进行着色,“正片叠底”是为普通的前景色添加上正片叠底效果,以较深的方式进行着色。
笔尖的形状指笔刷轮廓的模糊程度,共有4个等级可选,每个等级的效果都不同。

参数设置面板

单击三角形下拉按钮

绘画模式效果对比

笔刷等级按钮

笔刷效果对比
笔刷浓度,可以对着色时色彩的浓度进行设定,浓度用数字0~100来表示,数值越小颜色越浅,数值越大颜色越深,下面分别是数值为20、50、80、100时的绘制效果。

笔刷浓度
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笔刷浓度效果对比
笔刷形状,包含“扩散”“污垢”等选项,可以对笔刷的形状进行设定,在右侧的强度滑块中,可以对效果的强度进行设定。
笔刷材质,可以为笔刷添加各种材质效果,其中包含画质质感、纹理效果等。

笔刷形状菜单列表
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笔刷材质菜单列表
3.笔、水彩笔、马克笔工具的参数设定
笔、水彩笔、马克笔这3种工具的共同点是都可以用来进行混色处理。可以将新的色彩与原有色彩中和,或者对原有色彩进行延伸。下面分别是笔、水彩笔、马克笔的默认参数值。

各个笔刷工具的默认参数值
在参数面板中单击“正常”右侧的三角形下拉按钮,在弹出的列表中选择选项,可以对笔刷的绘画模式进行设定,绘画模式比铅笔和喷枪工具增加了两个,即“鲜艳”和“深度”。下面是各种绘画模式的对比图,分别为正常、鲜艳、深度、正片叠底。

单击三角下拉按钮

绘画模式效果对比
“混色”正如名字一样,就是指在原有的色彩中添加另一种颜色,待两种颜色中和之后产生出的新颜色。铅笔和喷枪工具都不具备此功能。能够进行混色的笔刷,都追加有“混色”“水分量”“色延伸”这3个选项(马克笔为2个),用户可以根据自己的喜好对混色与延伸的强度进行调节。
混色,可以拖动滑块对色彩的混合程度进行调节,数值为0~100。当数值为0时,笔刷几乎不带有混色效果,涂过的地方会变成白色;当数值为100时,混合色彩的效果会非常强烈。以下是当数值为0、50、100时笔刷的效果图。

“混色”文本框

混色效果对比
水分量,拖动滑块,可以模拟色彩中所含水分量进行调整,数值越大色彩中的水分越多,颜色越浅。

“水分量”文本框

水分量效果对比
色延伸,指对原色的色彩进行拉伸延长,将其慢慢转化为新色彩的过程,拖动滑块可对延伸长度进行设置,下面是延伸值为0、100的效果图。

“色延伸”文本框

色延伸效果对比
4.实战——自定义工具的个性化定制
默认的各种笔刷工具可以在“自定工具设置”对话框中对抖动、笔压以及快捷键等项目进行设定,另外,用户还可以在工具栏中的空格处创建新的笔刷工具。本节主要介绍如何创建新笔刷。
步骤01 在自定义工具栏的空格中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“铅笔”选项。
步骤02 执行上述操作后即可添加画笔。

选择“铅笔”选项

添加画笔
步骤03 在新建画笔上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“设置”选项。
步骤04 执行上述操作后,即可弹出“自定工具设置”对话框。

选择“设置”选项

“自定工具设置”对话框
步骤05 单击“抖动修正”右侧的三角形下拉按钮,在弹出的列表中选择相应参数即可对其进行设置。
步骤06 单击“笔压修正”右侧的三角形下拉按钮,在弹出的列表中选择相应参数即可对其进行设置,单击“确定”按钮,即可对画笔的参数进行修改。

“抖动修正”下拉列表

“笔压修正”下拉列表
3.2.6 掌握基本的图层功能
在数码绘图中,不可或缺的是图层功能,图层其实就是类似于早期动画制作中“赛璐璐”模板一样的东西。利用图层,可以轻松地对画面中的不同物体分别进行绘制上色,使得制作、修正、加笔等都变得更加简单。
1.图层面板中的各项功能
首先在SAI中打开一张漫画素材图像,下面来介绍图层面板。

漫画素材

图层面板
画纸质感:可以为图像添加纸张、画布等不同的质感,新创建图层的默认设定为“无质感”。
画材效果:可以为图层添加特殊的画材效果。
混合模式:图层的重叠方式,共计有6种可选,不同的模式会产生截然不同的效果。
不透明度:可以设定图层透明程度,数值越小图层的透明度越高,当数值为0时图层将完全透明。
锁定不透明度:选中“锁定不透明度”复选框后,只能在图像的有色部分绘画,图层中的不透明部分不会被涂上任何颜色。
剪贴图层蒙版:可以将下方图层中的不透明区域作为图层蒙版。
指定选取来源:只有在使用油漆桶或者魔棒工具时才会发挥效果。
快捷功能按钮:与图层有关的一些常用功能快捷键按钮。
图层列表:在这里可以确认图层的状态与排列顺序,在列表中,处于上方的图层位于画布的上面。
快捷功能按钮说明如下。
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快捷功能按钮
新建图层
:创建一个可以使用普通画笔工具的普通图层。
新建钢笔图层
:创建一个可以使用特殊制图工具的钢笔图层。
新建图层组
:创建一个可以管理多张图层的文件夹。
新建图层蒙版
:为当前的图层创建一张图层蒙版。
向下转写
:将当前图层中的图像转移至下方的图层中。
向下合拼
:将当前的图层与下方的图层合拼在一起。
清除图层
:清除图层中的所有图像内容。
删除图层
:删除当前选择的图层。
单独向下合并图层蒙版
:将下方图层的图像与蒙版分别进行合并。
应用图层蒙版
:将蒙版的效果应用到画面中。
2.实战——创建新图层
步骤01 在图层面板中单击“新建图层”按钮。
步骤02 执行上述操作后即可新建图层。
步骤03 或者在菜单栏中选择“图层”|“新建色彩图层”命令,也可新建图层。
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单击“新建图层”按钮

新建图层

选择“新建色彩图层”命令
3.图层的编辑方法
(1)实战——图层名称的重命名。
步骤01 在图层面板中选择相应图层,并双击鼠标左键。
步骤02 执行上述操作后即可弹出“图层名称”对话框;①在“图层名称”文本框中输入相应名称;②单击“确定”按钮。
步骤03 执行上述操作后,即可更改图层名称。

双击图层

单击“确定”按钮

更改图层名称
(2)隐藏图层。
①在图层面板中单击“显示/隐藏图层”按钮;②执行上述操作后即可将选择的图层隐藏。

单击“显示/隐藏图层”按钮

隐藏图层效果
(3)改变图层的排列顺序。
①选择需要改变位置的图层;②将该图层拖曳至目标位置即可,正在被拖动的图层会以粉红色表示,红色的横线表示移动后的位置;③执行上述操作后即可改变图层的排列顺序。

拖曳图层

改变图层顺序

图像效果
(4)对多个图层进行链接操作。
①在图层面板中单击“显示/隐藏图层”按钮下方的按钮;②会出现一个红色的图钉状标识,选中该图标将会与当前使用中的图层链接,对当前图层执行移动、变形等操作,将会对链接的图层也产生同样的影响。

出现红色的图钉

单击“显示/隐藏图层”按钮下方的按钮
4.实战——向下转写图像
向下转写功能是把当前图层中的内容转移到下方的图层中。转写之后,原先的图层仍然会被保留。在绘制漫画过程中,向下转写多用于复制重复的内容。
步骤01 在图层面板中单击“向下转写”按钮。
步骤02 执行上述操作后即可向下方的图层转移图像。
步骤03 或者在菜单栏中选择“图层”|“向下转写”命令,也可转写图层。

单击“向下转写”按钮

选择“向下转写”命令

转移图像
5.实战——向下合拼图层
在使用SAI绘制漫画的过程中,图层过多时选择图层比较不便,也会加大文件,使软件运行缓慢,这时可以合拼图层。接下来介绍怎样合拼图层。
步骤01 在图层面板中单击“向下合拼”按钮。
步骤02 执行上述操作后即可向下方的图层进行合拼。
步骤03 或者在菜单栏中选择“图层”|“向下合拼”命令,也可合拼图层。

单击“向下合拼”按钮

合并图层

选择“向下合拼”命令
6.清除图层中的图像
在绘制漫画过程中,对于有错误的部分或者不满意的部分,使用清除图层工具比橡皮擦工具更加快捷有效。在图层面板中,①单击“清除图层”按钮,②执行操作后即可清除图层图像。

单击“清除图层”按钮

清除图层图像效果
7.删除整个图层
在绘制漫画过程中,有不需要的图层,①可以在图层面板中单击“删除图层”按钮;②执行操作后即可删除图层。

单击“删除图层”按钮

删除图层

删除图层后的效果
8.实战——如何创建图层组
在绘制漫画过程中,图层比较多时,可以将图层分组,使绘制时更加方便。下面介绍怎样新建图层组。
步骤01 当图层的数量过多时,图层列表会变得相当长,“图层组”就可以发挥作用了。在图层面板中单击“新建图层组”按钮。
步骤02 执行上述操作后,即可新建图层组文件夹。
步骤03 将需要归纳的图层直接拖曳至其中即可。

单击“新建图层组”按钮

新建图层组文件夹
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拖曳图层
9.合并图层组
上面介绍了怎样新建图层组,下面介绍怎样将图层组合并。用户可以将某个图层组中的所有图层合并成一个图层;①在图层面板中单击“合并图层组”按钮。②执行操作后即可合并图层组,合并后的图层组会变成一个图层。
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单击“合并图层组”按钮
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合并图层组