![3dsMax 2018动画制作基础教程(第4版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/100/27738100/b_27738100.jpg)
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2.4 移动、旋转和缩放物体
在3ds Max中,对物体进行编辑修改最常用到的就是物体的移动、旋转和缩放。移动、旋转和缩放物体有三种方式。
第一种是直接在主工具栏选择相应的工具:【选择并移动】工具、【选择并旋转】工具
、【选择并均匀缩放】工具
,然后在视图区中用鼠标实施操作。也可在工具按钮上单击右键弹出变换输入浮动框,直接输入数值进行精确操作。
第二种是通过【编辑】|【变换输入】菜单命令打开【移动变换输入】框对对象进行精确的位移、旋转、放缩操作,如图2-12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P32_664.jpg?sign=1739285100-tbF9EmOzMMm3VINTh7X0gegQLX447g5U-0-9d04b430125a1b731729f3cdd0f4019b)
图2-12 【移动变换输入】框
第三种就是在状态栏的【坐标显示】区域中输入调整坐标值,这也是一种方便快捷的精确调整方法,如图2-13所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P32_647.jpg?sign=1739285100-Byf9zQ2PlilzNmrv1UBYJlZZAoUnvDy7-0-5d1a95578595419eff398e2ad301e83d)
图2-13 【坐标显示】区域
【绝对模式变换输入】按钮用于设置世界空间中对象的确切坐标,单击该按钮,可以切换到【偏移模式变换输入】
状态,如图2-14所示,偏移模式相对于其现有坐标来变换对象。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E30A03/15936052304963206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P32_650.jpg?sign=1739285100-iGmyPYIyrweJHLzu9mSPJfijXNWCNMEQ-0-62df8d5aa0c6341f4cdf37a1d16cfed1)
图2-14 偏移模式