
2.1 绘图工具
SketchUp 2015“绘图”工具栏如图2-1所示,包含了“直线”工具、“手绘线”工具
、“矩形”工具
、“圆”工具
、“多边形”工具
和“圆弧”工具
。

图2-1 绘图工具
三维建模的一个最重要的方式就是从“二维到三维”。即首先使用“绘图”工具栏中的二维绘图工具绘制好平面轮廓,然后通过“推/拉”等编辑工具生成三维模型。因此,绘制出精确的二维平面图形是建好三维模型的前提。
2.1.1 矩形工具
“矩形”工具主要通过指定矩形的对角点来绘制矩形表面,“旋转矩形”工具
主要通过指定矩形的任意两条边和角度,即可绘制任意方向的矩形。单击“绘图”工具栏
/
或执行“绘图”|“形状”|“矩形”、“旋转长方形”,均可启用该命令。
1.通过鼠标新建矩形
01 激活“矩形”工具,待光标变成
时在绘图区中任意处确定矩形的一个角点,然后拖动光标确定矩形对角点,如图2-2所示。

图2-2 绘制矩形
02 确定对角点的位置后,再次单击,即可完成矩形的绘制,如图2-3所示。

图2-3 自动生成平面
提示:①在创建二维图形时,SketchUp自动将封闭的二维图形生成平面,此时可以选择并删除“面”,如图2-4所示。

图2-4 删除面后的矩形
②当绘制的“矩形”长宽比相等时,矩形内部将出现一条虚线,此时单击鼠标即可创建长宽相等的正方形,如图2-5所示。

图2-5 绘制正方形
③当绘制的“矩形”比接近0.618的黄金分割比例时,矩形内部将出现一条虚线,此时单击鼠标即可绘制创建满足黄金分割比的矩形,如图2-6所示。

图2-6 黄金比例矩形
2.通过输入精确尺寸新建矩形
在没有提供图纸的情况下,直接拖动鼠标绘制的矩形跟实际的数值有很大的差距,此时需要输入长宽数值进行精确制图,具体操作方法如下。
01 调用“矩形”命令,在绘图区中任意处确定矩形的一个角点,向要绘制矩形的方向拖动鼠标,然后在数值控制框中输入矩形的长和宽数值,数值之间用“,”隔开,如图2-7所示。

图2-7 输入长宽数值
02 输入完长宽数值后,按Enter键进行确定,即可生成准确大小的矩形,如图2-8所示。

图2-8 矩形绘制完成
3.绘制任意方向上的矩形
SketchUp 2015新增的旋转矩形工具能在任意角度绘制离轴矩形(并不一定要在地面上),这样方便了绘制图形,可以节省大量的绘图时间。
01 调用“旋转矩形”绘图命令,待光标变成时,在绘图区单击确定矩形的第一个角点,然后拖曳光标至第二个角点,确定矩形的长度,然后将鼠标往任意方向移动,如图2-9所示。

图2-9 绘制矩形长度
02 找到目标点后单击,完成矩形的绘制,如图2-10所示。

图2-10 绘制立面矩形
03 重复命令操作,绘制任意方向矩形,如图2-11所示。

图2-11 绘制任意矩形
提示:当需要绘制精确数值的矩形时,可以在数值控制中输入数值,确定矩形的长度、角度和宽度
。
4.绘制空间内的矩形
除了可以绘制轴方向上的矩形,SketchUp还允许用户直接绘制处于空间任何平面上的矩形,具体方法如下:
01 启用“旋转矩形”绘图命令,待光标变成时,移动鼠标确定矩形第一个角点在平面上的投影点。
02 将鼠标往Z轴上方移动,按住键盘Shift键锁定轴向,确定空间内的第一个角点,如图2-12所示。

图2-12 找到空间内的矩形角点
03 确定空间内第一个角点后,即可自由绘制空间内平面或立面矩形,如图2-13与图2-14所示。

图2-13 绘制空间内平面矩形

图2-14 绘制空间内立面矩形
提示:①按住Shift键不但可以进行轴向的锁定,如果当鼠标放置于某个“面”上,并出现“在表面上”的提示后,再按住“Shift”键,还可以将要画的点或其他图形锁定在该表面内进行创建。
②在绘制空间内的“矩形”时,一定要通过蓝色轴线进行第一个角点位置的确定,否则只能绘制在同一平面内的“矩形”,如图2-15与图2-16所示。此外,可在已有的“面”上直接绘制“矩形”,以进行面的分割,如图2-17所示。

图2-15 未出现蓝色轴线

图2-16 绘制完成效果

图2-17 用矩形分割表面
2.1.2 实例——绘制门
下面通过实例介绍“矩形”工具绘制别墅入户门的方法。
01 打开配套光盘“第02章\2.1.2绘制门.skp”素材文件,如图2-18所示。

图2-18 打开模型
02 激活“矩形”工具,在门沿底部中点处单击鼠标,确定门框外部矩形轮廓的第一个角点,并沿蓝轴方向拖动鼠标,在“数值”输入框中输入矩形尺寸1500mm×1975mm,如图2-19所示。

图2-19 绘制门外部轮廓
03 绘制门框内部轮廓。分别以门框外部轮廓矩形的对角点为矩形角点,绘制出尺寸为121mm×135mm、243mm×124mm的辅助矩形,2-20所示。

图2-20 绘制辅助矩形
04 连接辅助矩形两个孤立的角点,绘制出门框内部矩形轮廓,如图2-21所示。

图2-21 连接辅助矩形
05 绘制左侧单扇门轮廓。以内部轮廓矩形的对角点为角点,绘制出尺寸为1597mm×630mm的矩形,并删除右侧矩形,如图2-22所示。

图2-22 绘制单扇门轮廓
06 绘制右侧单扇门轮廓。激活“旋转矩形”工具,以内部轮廓矩形长度为基准,确定右侧单扇门的长度,向所需绘制单扇门的方向拖曳鼠标,如图2-23所示。

图2-23 绘制矩右侧单扇门长度
07 然后在“数值”输入框中输入角度65°、宽度为630mm,输入完数值后,按Enter键进行确认,如图2-24所示。

图2-24 绘制右侧单扇门
08 激活“推/拉”工具,将门框所在面向内推拉100mm,将左侧/右侧单扇门向内推进25mm的距离,如图2-25所示。

图2-25 推拉门、门框
09 激活“材质”工具,将单扇门赋予材质,利用“移动”工具
将门把手组件移动至门框中,至此完成别墅门的创建,如图2-26所示。

图2-26 完整别墅门的创建
2.1.3 直线工具
在SketchUp中,“线”是最小的模型构成元素,因此“直线”工具的功能十分强大,除了可以使用鼠标直接绘制外,还能通过尺寸、坐标点、捕捉和追踪功能进行精确绘制。单击“绘图”工具栏按钮或执行“绘图”/“直线”/“直线”命令,均可启用直线创建命令。
1.通过鼠标绘制直线
01 启用“直线”工具后,光标变成状时,在绘图区中单击确定线段的起点,如图2-27所示。

图2-27 确定线段的起点
02 沿着线段目标方向拖动鼠标,同时观察屏幕右下角“数值输入框”内的数值,确定线段的长度后再次单击,即完成目标线段的绘制,如图2-28所示。

图2-28 观察当前线段长度
提示:在线段的绘制过程中,如果尚未确定线段终点,按下Esc键可取消该次操作。如果连续绘制线段,则上一条线段的终点即为下一条线段的起点,因此利用连续线段可以绘制出任意的多边形,如图2-29~图2-31所示。

图2-29 绘制五边形

图2-30 绘制六边形

图2-31 绘制五角星
2.通过输入数值绘制直线
1)输入长度
在实际的工作中,经常需要绘制精确长度的线段,此时可以通过键盘输入的方式完成这类线段的绘制,具体操作方法如下:
01 启用“直线”绘图命令,待光标变成时,在绘图区单击确定线段的起点,如图2-32所示。

图2-32 确定线段的起点
02 拖动光标至线段目标方向,在“数值”输入框输入线段的长度,并按Enter键确定,即可生成精确长度的线段,如图2-33与图2-34所示。

图2-33 输入线段长度

图2-34 精确长度的线段
2)输入三维坐标
除了输入长度,SketchUp还可以输入线段终点的准确的空间坐标。确定线段第一端点,在“数值”输入框中输入另一端点的X、Y、Z坐标,数值用“[]”或“<>”括起,最后按Enter键确定生成线段。
●绝对坐标:格式[x,y,z],以模型中坐标原点为基准,如图2-35所示。

图2-35 绝对坐标
●相对坐标:格式<x,y,z>,以线段的第一个端点为基准,如图2-36所示。

图2-36 相对坐标
3.绘制空间内的直线
通常直接绘制的直线都处于XY平面内,这里学习绘制垂直或平行XY平面的线段的方法。
01 启用“直线”绘图命令,待光标变成时,在绘图区单击确定线段的起点,然后在起点位置向上移动鼠标,此时会出现“在蓝色轴线上”的提示,如图2-37所示。

图2-37 确定与Z轴平行
02 找到线段终点单击“确定”,或直接输入线段长度按下Enter键,即可创建垂直XY平面的线段,如图2-38所示。

图2-38 绘制垂直XY平面的线段
03 如图2-39和图2-40所示继续指定下一条线段的终点,为了绘制出平行XY平面的线段,必须出现“在红色轴线上”或“在绿色轴线上”的提示。

图2-39 确定与X轴平行

图2-40 确定与Y轴平行
提示:在绘制任意图形时,如果出现“在蓝色轴线上”提示信息,则当前对象与Z轴平行,如果出现“在红色轴线上”提示信息,则当前对象与X轴平行,如果出现“在绿色轴线上”提示信息,则当前对象与Y轴平行。
04 根据2-39提示操作,绘制的线段如图2-41所示。根据图2-40提示操作,绘制线段效果如图2-42所示。

图2-41 在X轴上方平行XY平面的线段

图2-42 在Y轴上方平行XY平面的线段
4.直线的捕捉与追踪功能
与AutoCAD类似,SketchUp也具有自动捕捉和追踪功能,并且默认为开启状态,在绘图的过程中可以直接运用,以提高绘图的准确度与工作效率。
在SketchUp中,可以自动捕捉到线条的端点和终点,如图2-43与图2-44所示。

图2-43 捕捉线段端点

图2-44 捕捉线段中点
提示:相交线段在交点处将一分为二,此时线段中点的位置与数量会发生变化,如图2-44所示,同时也可以如图2-45和图2-46所示进行分段删除。此外,如果一条相交线段被删除,另外一条线段将恢复原状,如图2-47所示。

图2-45 选择删除右侧线段

图2-46 选择删除左侧线段

图2-47 恢复单条线段
追踪的功能相当于辅助线,将鼠标放置到直线的中点或端点,在垂直或水平方向移动鼠标即可进行追踪,从而轻松绘制出长度为一半且与之平行的线段,如图2-48~图2-50所示。

图2-48 跟踪起点

图2-49 跟踪中点

图2-50 绘制完成
5.使用直线分割表面
在SketchUp中,直线不但可以相互分段,而且可以用于模型面的分割。
01 启用“直线”绘图命令,将其置于“面”的边界线上,当出现“在边线上”的提示时单击,创建线段的起点,如图2-51所示。

图2-51 创建起点
02 将光标置于模型另一侧边线,同样在出现“在边线上”的提示时,单击鼠标创建线段端点,如图2-52所示。

图2-52 创建端点
03 在模型面上单击,在弹出的快捷菜单中选择“拆分”选项,可发现其已经被分割成左右两个“面”,如图2-53所示。

图2-53 分割的模型面
提示:在SketchUp中,用于分割模型面的线段为细实线,普通线段为粗实线,如图2-54所示。

图2-54 分割线与普通线的显示区别
6.拆分线段
SketchUp可以对线段进行快捷的拆分操作,具体步骤如下:
01 选择已绘制线段,并单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“拆分”选项,如图2-55所示。

图2-55 执行“拆分”命令
02 向上或向下推动光标,即可逐步增加或减少拆分线段,或在“数值”输入框中输入拆分段数,按Enter键确定,如图2-56所示。

图2-56 拆分为六段
2.1.4 实例——绘制镂空窗
下面通过实例介绍运用“直线”工具绘制景墙上的镂空窗的方法。
01 打开配套光盘“第02章\2.1.4绘制镂空窗.skp”素材文件,这是一个景墙模型,如图2-57所示。

图2-57 景墙模型
02 利用“卷尺工具”在墙面上绘制辅助线,从左到右依次为1627mm、387mm、206mm、206mm、387mm,从上到下依次为300mm、158mm、275mm、278mm、175mm,如图2-58所示。

图2-58 绘制辅助线
03 激活“直线”工具,依次捕捉辅助线的交点绘制不规则八边形,如图2-59所示。

图2-59 绘制不规则八边形
04 利用“编辑/删除参考线”命令删除辅助线,绘制窗沿辅助线。重复调用“直线”工具,点取不规则八边形端点后单击鼠标,并沿轴线方向拖动,在距端点45mm处单击鼠标确定线段,如图2-60所示。

图2-60 绘制窗沿辅助线
05 绘制窗沿轮廓。用“直线”工具连接窗沿辅助线的端点,并删除辅助线,如图2-61所示。

图2-61 绘制窗沿轮廓
06 用同样的方法绘制窗户内部轮廓,距离为25mm,如图2-62所示。

图2-62 绘制窗户内部轮廓
07 激活“推/拉”工具将镂空部分进行推空处理,并推拉出窗沿厚度50mm,如图2-63所示。

图2-63 推出镂空及窗沿
08 用同样的方法再绘制出另一个镂空窗,景墙绘制结果如图2-64所示。

图2-64 景墙绘制结果
2.1.5 圆工具
圆作为基本图形,广泛应用于各种设计中,通过下面的详细讲解来学习SketchUp圆的创建方法。单击“绘图”工具栏按钮,或执行“绘图”|“形状”|“圆”命令,均可启用圆绘制工具。
1.通过鼠标新建圆
01 移动光标至绘图区,待光标变成后,单击鼠标,确定圆心的位置,如图2-65所示。

图2-65 确定圆心
02 拖动光标拉出圆的半径,再次单击即可创建出圆形平面,如图2-66与图2-67所示。

图2-66 圆的半径

图2-67 圆形平面绘制完成
2.通过输入新建圆
01 启用“圆”绘图命令,待光标变成时在绘图区单击,确定圆心位置,如图2-68所示。

图2-68 确定圆心
02 直接输入“半径”数值,然后按Enter键即可创建精确大小的圆形平面,如图2-69与图2-70所示。

图2-69 输入半径值

图2-70 圆形平面绘制完成
提示:在三维软件中,“圆”除了“半径”这个几何特征外,还有“边数”的特征,“边数”越大,“圆”越平滑,所占用的内存也越大,SketchUp也是如此。在SketchUp中如果要设置“边数”,可以在确定好“圆心”后,输入“数量S”即可控制,如图2-71~图2-73所示。

图2-71 确定圆心

图2-72 输入圆形边数

图2-73 圆形平面绘制完成
2.1.6 圆弧工具
“圆弧”虽然只是“圆”的一部分,但其可以绘制更为复杂的曲线,因此在使用与控制上更有技巧性。单击“绘图”工具栏按钮或执行“绘图”|“圆弧”命令,均可启用该绘制命令。
1.通过鼠标新建圆弧
01 启用“圆弧”绘图命令,待光标变成时在绘图区单击,确定圆弧起点,如图2-74所示。

图2-74 确定圆弧起点
02 拖动鼠标拉出圆弧的弦长后单击鼠标,再向外侧移动光标形成圆弧,如图2-75与图2-76所示。

图2-75 拉出圆弧孤高

图2-76 圆弧绘制完成
提示:如果要绘制半圆弧段,则需要在拉出弧长后,往左或右移动鼠标,待出现“半圆”提示时再单击确定,如图2-77~图2-79所示。

图2-77 确定圆弧起点

图2-78 半圆提示

图2-79 半圆绘制完成
2.通过输入新建圆弧
01 启用“圆弧”绘图命令,待光标变成形状时,在绘图区单击,确定圆弧起点,如图2-80所示。

图2-80 确定圆弧起点
02 首先在“数值”输入框输入“长度”数值,按下Enter键确认弦长,如图2-81所示。

图2-81 输入弦长
03 然后移动光标确定凸出方向,在“数值”输入框中输入数值确定“边数”,并按下Enter键,如图2-82所示。

图2-82 输入边数
04 再输入“孤高”数值并按下Enter键,然后通过鼠标确定凸出方向,单击鼠标右键确定后即可创建精确大小的圆弧,如图2-83与图2-84所示。

图2-83 输入孤高

图2-84 绘制完成
提示:除了直接输入“孤高”数值决定圆弧的度数外,如果以“数字R”格式进行输入,还可以半径数值确定弧度,如图2-85所示。

图2-85 利用半径确定弧度
3.绘制相切圆弧
如果要绘制与已知图形相切的圆弧,首先需要保证圆弧的起点位于某个图形的端点外,然后移动光标拉出凸距,当出现“顶点切线”的提示时单击鼠标,即可创建相切圆弧,如图2-86~图2-88所示。

图2-86 确定圆弧起点

图2-87 系统提示

图2-88 相切圆弧绘制完成
2.1.7 多边形工具
使用“多边形”工具,可以绘制边数为3~999间的任意多边形。下面将讲解其创建的方法与边数控制技巧。单击“绘图”工具栏
按钮或执行“绘图”|“形状”|“多边形”菜单命令,均可启用该绘制命令。
01 启用“多边形”绘图命令,待光标变成时,在绘图区单击,确定中心位置,如图2-89所示。

图2-89 确定多边形中心点
02 移动鼠标确定“多边形”的切向,再输入“10s”并按Enter键,确定多边形的边数为10,如图2-90所示。

图2-90 输入多边形边数
03 输入“多边形”外接圆半径大小并按Enter键,创建精确大小的正10边形平面,如图2-91与图2-92所示。

图2-91 输入外接圆半径值

图2-92 正10边形平面绘制完成
提示:“多边形”工具的用法与“圆”工具的用法十分相似,惟一的区别在于拉伸之后,“圆”工具绘制的图形可自动柔化边线,而由“多边形”工具绘制的图形则不会,如图2-93所示。

图2-93 与圆工具的区别
2.1.8 手绘线工具
“手绘线”工具主要用于绘制不共面的不规则的连续线段或特殊形状的线条和轮廓。单击“绘图”工具栏按钮或执行“绘图”|“直线”|“手绘线”菜单命令,均可启用该绘制命令。
01 启用“手绘线”工具,待光标变成时,在模型上单击,确定手绘线起点,如图2-94所示。

图2-94 确定绘制起点
02 然后按住鼠标左键进行绘制,松开左键后即绘制完一条曲线。这条手绘曲线为一整条曲线,若想进行局部修改,则需选中曲线后单击鼠标右键,选择快捷菜单中的“分解曲线”命令,分解后再进行编辑,如图2-95所示。

图2-95 分解曲线
提示:为避免占用过多系统资源,一般情况下用手绘线工具绘制出的曲线都是经SketchUp自动优化路径后形成的。若按住Shift键绘制,将绘制出完整的鼠标路径。线条包含更多细节并且不显示线宽,不会自动封闭成面,不能交错,也捕捉不到端点,不能被炸开且“选择”工具不能将其选中,如图2-96所示。

图2-96 特殊曲线