中文版Rhino 6.0产品设计从入门到精通
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2.1 Rhino 6.0环境设置

初次运行Rhino,需要对部分选项进行调整,这些选项往往与Rhino的使用息息相关,而其他的选项则对工作的影响不大,故不必设置,采用默认设置即可。

2.1.1 设置文件属性

执行菜单栏中【工具】|【选项】命令,弹出【Rhino选项】对话框,如图2-1所示。

1.单位

在Rhino中,可以根据设计者的需要,灵活地更改度量单位。【绝对公差】影响建模的准确程度,用户可以根据建模准确程度的要求调整绝对公差的数值。此外,还有【相对公差】【角度公差】等选项,根据设计需要,灵活调整即可,如图2-2所示。

图2-1 【Rhino选项】对话框

2.尺寸标注

在此选项设置面板中,用户可以设置名称、数字格式、尺寸标注箭头、标注引线箭头、文字对齐方式等项目,在绘制平面图时,必须进行相应设置,如图2-3所示。

图2-2 单位设置

图2-3 尺寸标注设置

3.格线

此选项用于控制视图中格线的外观,用户可以修改相应的参数,控制视图中格线的展现方式。在默认状态下,子格线横纵向间隔均为1mm,每两条主格线之间存在九条子格线,即两条主格线间相距10mm。根据设计需要,用户可以自行修改格线的各参数,这对精确建模大有用处。

每条格线间隔默认为1mm,若想在格点锁定状态下,在1mm的中间位置绘制线条,则需要将【锁定间隔】设置为0.5mm。在坐标中心点绘制基准线或调整对象的位置时,需要格线辅助。若想隐藏格线,可以在选项中取消勾选【显示格线】复选框,也可在工作视窗处于激活的情形下,按下【F7】键,如图2-4所示。

图2-4 格线设置

4.渲染

在把Rhino安装到电脑之后,打开【Rhino选项】对话框,选择【渲染】项,在对话框右侧区域中,用户可以修改渲染的默认设置,如图2-5所示。

技巧点拨

若在Rhino中安装了其他渲染插件,在渲染选项的右侧区域中,一些渲染的设置会有所不同。

在渲染设置中,首先需要关注的是【解析度与品质】选项区。在模型的渲染中,背景色与物体色的边界处常常会出现锯齿现象。通常,【低品质】会呈现锯齿状线条。最好的渲染品质是【高品质】,当然,渲染品质越高,所耗费的计算时间就越长,而且跟设计者的电脑配置有关。

图2-5 渲染设置

低品质与高品质的渲染效果差别还是很明显的,如图2-6所示。

图2-6 渲染品质对渲染的影响

设置【解析度与品质】选项会影响到模型的渲染速度。建议开始时采用默认设置,在最终渲染时,再根据渲染效果进行相应的调整。

5.网格

在最终渲染与制作RP模型转换STL文件时,网格设置相当重要。在对渲染要求不高的场合下,保持默认网格设置即可,但是如果想要获得高质量的渲染效果,必须同时设置【抗锯齿】与网络选项,如图2-7所示。

图2-7 网格选项设置

在网格选项设置中,包含【渲染网格品质】项目,其下有3种模式可供选择。

·【粗糙、较快】:渲染速度非常快,但是网格分隔数目少,渲染品质差。

·【平滑、较慢】:渲染比较平滑,品质高,但是速度慢,产生的数据量大,耗费时间长。

·【自定义】:可以调整网格分隔的密度等相关参数,从而自主控制渲染的效果。

对于以上两种软件预设的渲染品质项目,可做一下比较,如图2-8所示。

图2-8 不同的渲染品质比较

若想获得高质量的渲染效果,最好选择【自定义】选项。该选项下,【密度】指的是多边形网格的分割密集程度,决定着多边形边缘与原曲面的距离,当【密度】等于0时,渲染效果最差,设置【密度】为1时,可以获得较为理想的渲染效果。

若想设置更高的数值,需单击【进阶设置】按钮,在下拉选项中设置【最大角度】与【最大长宽比】等选项。保持【密度】值为0,逐渐减小【最大角度】的数值,网格的数量逐渐增加,渲染的效果会逐渐变好,如图2-9所示。

图2-9 网格进阶设置

2.1.2 设置Rhino选项

1.外观

在【外观】选项面板中,可以更改提示窗口的字体、文字大小、文字颜色、背景颜色,以及其他选项,如图2-10所示。

在软件使用过程中,有时需要修改指令窗口中命令文本的字体、颜色、尺寸、背景色等,这些修改在【指令提示】选项区中皆可完成,如图2-11所示。

图2-10 【外观】选项

图2-11 修改【指令提示】选项

在Rhino选项窗口的左侧,展开【外观】选项,可以看到一个【颜色】选项,单击【颜色】选项,右侧的设置区域中,将显示Rhino界面的各项颜色的当前设置。在这些项目右侧的颜色块上单击,可以对它们进行更改,如图2-12所示。

图2-12 调整Rhino界面的颜色

2.视图

单击在工作窗口的标题栏右侧的下拉箭头,弹出一个下拉菜单,在此菜单中有多种显示模式可供选择。这些显示模式能够很好地辅助建模的工作,如图2-13所示。

图2-13 各种不同的显示模式

上面的这些显示模式,可能会与初涉Rhino用户看到的显示模式有所不同,因为这些是经过修改的显示模式。下面将以着色模式的选项修改来做一个简单的说明。

01 在【Rhino选项】对话框处于打开状态下,在其左侧选项栏中展开【视图】选项,单击【显示模式】,可以在右侧区域中看到各种显示模式的列表,如图2-14所示。

技巧点拨

可以通过单击【新增】按钮,创建一个新的显示模式进行编辑。也可以通过单击【导入】按钮,将本地的显示模式配置文件导入Rhino中作为一个新的显示模式。

02 展开显示模式,单击【着色显示】选项。右侧设置区域将显示着色模式的名称、工作视窗设置等信息,如图2-15所示。

图2-14 Rhino显示模式选项列表

图2-15 着色模式信息

03 在工作视窗设置区域中,将背景设置为【单一颜色】,然后在下面的背景颜色中选择一个合适的颜色,单击【确定】按钮,此时处于着色模式下的工作视窗将会发生同步的变化,如图2-16所示。

图2-16 设置工作视窗背景颜色

04 在着色设置区域,将颜色&材质显示项目设置为【全部物件使用单一颜色】,将其下的【光泽度】设定为100,并将【单一颜色】调整为合适的颜色,如图2-17所示。

图2-17 设置颜色&材质显示

05 在Rhino中,存在着曲面的正面背面之分。在一般情况下,需要通过分析工具来判定曲面的方向。在着色设置区域下的背面设置中,选择【全部背面使用单一颜色】并进行设置,可以很好地区分曲面的方向。当然,其他选项也可以达到同样的效果,不同的只是视觉的差别。默认情况下,采用的是【使用正面设置】选项,如图2-18所示。

图2-18 背面设置

在视图模式下的【OpenGL】选项设置中,将【反锯齿】选项设置为【4x】或【8x】,可以使模型的显示更为平滑,如图2-19所示。

图2-19 设置【OpenGL】选项

在【Rhino选项】对话框中包含了关于Rhino界面及参数设置的几乎所有内容,在这里不可能一一列明,上面讲到的这些内容,会为以后的建模工具带来很大的便捷,在后面遇到其他想要更改的设置时,还会提及。