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1.1 上帝之光
● 实例说明
本例主要讲解【分形杂色】特效、【贝塞尔曲线变形】特效的应用。完成的动画流程画面如图1.1所示。
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图1.1 动画流程画面
● 学习目标
通过本例的制作,学习【分形杂色】特效的参数设置及使用方法;掌握光线效果的制作。
● 操作步骤
1.1.1 新建总合成
执行菜单栏中的【合成】| 【新建合成】命令,打开【合成设置】对话框,设置【合成名称】为“总合成”,【宽度】数值为1024px,【高度】数值为576px,【帧速率】为25帧/秒,【持续时间】为00:00:05:00秒,如图1.2所示。
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图1.2 【合成设置】对话框
执行菜单栏中的【文件】| 【导入】| 【文件】命令,打开【导入文件】对话框,选择下载文件中的“工程文件\第1章\上帝之光\背景图片.jpg”素材,如图1.3所示。单击【导入】按钮,“背景图片.jpg”素材将导入到【项目】面板中,并将其拖动到【总合成】时间线面板中。
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图1.3 【导入文件】对话框
执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为“线光”,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为黑色,如图1.4所示。
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图1.4 【纯色设置】对话框
选中“线光”层,在【效果和预设】面板中展开【杂色和颗粒】特效组,双击【分形杂色】特效,如图1.5所示。
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图1.5 添加【分形杂色】特效
在【效果控件】面板中,设置【对比度】数值为257,【亮度】数值为-65;展开【变换】选项组,撤选【统一缩放】复选框,设置【缩放宽度】数值为35,【缩放高度】数值为1686,如图1.6所示,效果如图1.7所示。
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图1.6 设置参数
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图1.7 设置参数后效果
将时间调整到00:00:00:00帧的位置,设置【演化】数值为0,单击码表
按钮,在当前位置添加关键帧;将时间调整到00:00:02:16帧的位置,设置【演化】数值为3×,如图1.8所示。
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图1.8 设置关键帧
选中“线光”层,设置其【模式】为【相加】,效果如图1.9所示。
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图1.9 相加模式效果
在【效果和预设】面板中展开【扭曲】特效组,双击【贝塞尔曲线变形】特效,如图1.10所示。默认的贝塞尔曲线变形形状如图1.11所示。
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图1.10 添加【贝塞尔曲线变形】特效
调整后面贝塞尔曲线变形形状如图1.12所示。
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图1.11 默认的贝塞尔曲线变形形状
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图1.12 调整后的贝塞尔曲线变形形状
选中“线光”层,选择工具栏中的【钢笔工具】
,在【总合成】窗口中绘制闭合蒙版,如图1.13所示。
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图1.13 绘制闭合蒙版
选中“线光”层,按F键展开【蒙版羽化】属性,设置【蒙版羽化】数值为(236,236),效果如图1.14所示。
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图1.14 蒙版羽化效果
1.1.2 添加粒子特效
执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为“点光”,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为黑色,如图1.15所示。
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图1.15 【纯色设置】对话框
选中“点光”层,在【效果和预设】面板中展开RG Trapcode特效组,双击Particular(粒子)特效,如图1.16所示。
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图1.16 添加Particular(粒子)特效
在【效果控件】面板中展开Particular(粒子)|Emitter(Master)(发射器)选项组,设置Particles/sec(粒子数量)为30,在Emitter Type(发射类型)右侧的下拉列表框中选择Box(盒子发射),设置Position XY(XY轴位置)数值为(510,176),Velocity(速度)数值为50,Velocity Random(随机速度)数值为0,Velocity Distribution(速率分布)数值为0,Velocity form Motion(运动速度)数值为0,Emitter Size X(发射器X轴大小)数值为212,Emitter Size Y(发射器Y轴大小)数值为354,Emitter Size Z(发射器Z轴大小)数值为712,如图1.17所示,效果如图1.18所示。
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图1.17 设置Emitter(发射器)参数选项组
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图1.18 设置参数后效果
展开Particle(Master)(粒子)选项组,设置Life【sec】(生命)数值为2,在Particle Type(粒子类型)右侧的下拉列表框中选择Glow Sphere(No DOF)(发光球体),如图1.19所示,效果如图1.20所示。
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图1.19 设置Particle(粒子)选项组参数
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图1.20 设置参数后效果
这样就完成了“上帝之光”特效合成的制作,按小键盘上的0键即可预览其中几帧动画效果,如图1.21所示。
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图1.21 其中几帧动画效果