![热能工程与先进能源技术仿真与设计](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/336/25793336/b_25793336.jpg)
2.10 编辑三维几何结构
在绘制几何结构的过程中,用户可以根据需要对三维几何结构进行阵列、复制、镜像以及旋转等操作。下面将对三维几何结构的编辑操作进行详细说明。
2.10.1 阵列
阵列是指将准备阵列的原对象按照一定的规则复制,然后再将这些复制出的几何结构对象进行排列。通常阵列分为三维阵列和线形阵列,下面介绍阵列对象的操作方法。
(1)创建三维阵列
第一步 打开模型2-13.mph,在Model Builder窗口,右击Geometry 1选择Transforms菜单里的Array,如图2-107所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C43D1B/14262440405013106/epubprivate/OEBPS/Images/img00087001.jpg?sign=1739684878-DZVNDGWtODlL8ZxBlgJIhJ1Vc098S9Ft-0-532252a71f8f8138a8473eb5845d2fdb)
图2-107 选择Array命令
第二步 在Graphics窗口选择要阵列的对象(先左击再右击),并添加到Settings窗口中的Input objects所对应的部分。
第三步 在Settings窗口中的Size部分的Array type列表中选Three-dimensional,在x栏中输入3,在y栏中输入3,在z栏中输入2,指定x、y、z方向阵列数目。
第四步 在Settings窗口中的Displacement部分的x栏中输入2,在y栏中输入2,在z栏中输入2,指定x、y、z方向阵列距离,如图2-108所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C43D1B/14262440405013106/epubprivate/OEBPS/Images/img00087002.jpg?sign=1739684878-Uz7kCbBz8z6tGDJFk1NNVtOkhNOzhOIJ-0-e82bccf3913cda82a1fcdb3dba0df298)
图2-108 设置阵列参数
第五步 单击Build Selected,然后单击Zoom Extents,完成三维几何结构阵列,如图2-109所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C43D1B/14262440405013106/epubprivate/OEBPS/Images/img00088001.jpg?sign=1739684878-Mg6IPko9Krb9250rWmoWPGjuDawEYhWs-0-5735dc8fe5e4e7f50a1ea2e31a011715)
图2-109 三维阵列结果图
(2)创建线形阵列
第一步 打开模型2-13.mph,在Model Builder窗口,右击Geometry 1选择Transforms菜单里的Array,如图2-107所示。
第二步 在Graphics窗口选择要阵列的对象(先左击再右击),并添加到Settings窗口中的Input objects所对应的部分。
第三步 在Settings窗口中的Size部分的Array type列表中选Linear,在Size栏中输入3,指定阵列数目。
第四步 在Settings窗口中的Displacement部分的x栏中输入2,在y栏中输入2,在z栏中输入2,指定x、y、z方向阵列距离,如图2-110所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C43D1B/14262440405013106/epubprivate/OEBPS/Images/img00088002.jpg?sign=1739684878-RxEtaHvcc7L5rmr2w6tBEAkvcveFumlq-0-a897f7f0436ed35502084634682aca8b)
图2-110 设置阵列参数
第五步 单击Build Selected ,完成线形阵列,如图2-111所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C43D1B/14262440405013106/epubprivate/OEBPS/Images/img00089001.jpg?sign=1739684878-SiTiCqz3DxW2JPvQgX18MCm1tvCBiL4E-0-0890d7c868ed32c6dfb2f5b849ed166e)
图2-111 线形阵列结果图
2.10.2 复制
复制对象是指复制当前选中的几何结构对象,下面将介绍复制几何结构对象的具体操作方法。
第一步 打开模型2-13.mph,在Model Builder窗口,右击Geometry 1选择Transforms菜单里的Copy,如图2-112所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C43D1B/14262440405013106/epubprivate/OEBPS/Images/img00089002.jpg?sign=1739684878-OTK30XYIBHHrv2IYvMthIeglLjMok78R-0-de61ee7ecf9ed9cfb810c421dda89e35)
图2-112 选择Copy命令
第二步 在Graphics窗口选择要复制的对象(先左击再右击),并添加到Settings窗口中的Input objects所对应的部分。
第三步 在Settings窗口中的Input部分,选择Keep input objects。
第四步 在Settings窗口中的Displacement部分的x栏中输入3,在y栏中输入3,在z栏中输入1,指定复制几何结构位置,如图2-113所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C43D1B/14262440405013106/epubprivate/OEBPS/Images/img00090001.jpg?sign=1739684878-NWQIneUzn1Pdj1CqprlFgvUYXcM5JvmR-0-4b24e4e538affa604e1ea4f9b8e5fab1)
图2-113 设置复制参数
第五步 单击Build Selected,完成几何结构复制,如图2-114所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C43D1B/14262440405013106/epubprivate/OEBPS/Images/img00090002.jpg?sign=1739684878-SpdlcoBM1Q7KZNRbdL4NmEj3rjbRGUv5-0-c04c1f4af7ce0913575d8d7ab94c3553)
图2-114 复制结果图
2.10.3 镜像
镜像是指将原几何结构以指定轴翻转并得到一个副本。在绘制对称几何结构时,可以只绘制其中的一半,然后将其镜像即可得到整个几何结构。下面介绍镜像对象的操作方法。
第一步 打开模型2-14.mph,在Model Builder窗口,右击Geometry 1选择Transforms菜单里的Mirror,如图2-115所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C43D1B/14262440405013106/epubprivate/OEBPS/Images/img00091001.jpg?sign=1739684878-907Xvqa9SxQjx47WIyULrVPXfT1wBmaE-0-ad5911b6cb09fef2dc7f717ac8a5f6d8)
图2-115 选择Mirror命令
第二步 在Graphics窗口选择要镜像的对象(先左击再右击),并添加到Settings窗口中的Input objects所对应的部分。
第三步 在Settings窗口中的Point on Plane of Reflection部分的x栏、y栏z栏中分别输入0,指定对称点。
第四步 在Normal Vector to Plane of Reflection部分的x栏中输入1。
第五步 在Settings窗口中的Input部分,选择Keep input objects,如图2-116所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C43D1B/14262440405013106/epubprivate/OEBPS/Images/img00091002.jpg?sign=1739684878-gBSQddc8Ha6pPsSuubtKauFG2HijpaKW-0-d88eb4628951013e1a38e82be58703ac)
图2-116 设置镜像参数
第六步 单击Build Selected,完成几何结构镜像,如图2-117所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C43D1B/14262440405013106/epubprivate/OEBPS/Images/img00092001.jpg?sign=1739684878-uzuwP63hvvLv4s37K20tlJvopqzZJcLV-0-ddf1817c6ee6c055f0e125c43f3c55c4)
图2-117 镜像结果图
2.10.4 移动
移动几何结构对象是指将一个几何结构对象按照指定的角度和方向移动到绘图空间的另一个位置。下面介绍移动对象的操作方法。
第一步 打开模型2-13.mph,在Model Builder窗口,右击Geometry 1选择Transforms菜单里的Move,如图2-118所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C43D1B/14262440405013106/epubprivate/OEBPS/Images/img00092002.jpg?sign=1739684878-j4BrH6HvzRRvOvfBBo8BL1sByRPrTaYA-0-3ba552a910a24c6032669bdb8004563f)
图2-118 选择Move命令
第二步 在Graphics窗口选择要移动的对象(先左击再右击),并添加到Settings窗口中的Input objects所对应的部分。
第三步 在Settings窗口中的Input部分,选择Keep input objects。
第四步 在Settings窗口中的Displacement部分的x栏中输入4,在y栏中输入3,在z栏中输入2,指定移动几何结构位置,如图2-119所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C43D1B/14262440405013106/epubprivate/OEBPS/Images/img00093001.jpg?sign=1739684878-phFvBYAih4hWVnYTvipfUUq8aKEIk6B3-0-fa6c94d3cceb13748e956eebac663219)
图2-119 设置移动参数
第五步 单击Build Selected,完成几何结构移动,如图2-120所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C43D1B/14262440405013106/epubprivate/OEBPS/Images/img00093002.jpg?sign=1739684878-uaFNjPAF3erjtUo8DdCml97qljmKcJii-0-be4fb3243e8244e85508977db3691ebc)
图2-120 移动结果图
2.10.5 旋转
旋转几何结构对象是指通过输入指定的角度并绕着指定的轴对几何结构进行旋转,下面介绍旋转几何结构对象的操作方法。
第一步 打开模型2-15.mph,右击Model Builder窗口中的Geometry 1选择Transforms菜单里的Rotate,如图2-121所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C43D1B/14262440405013106/epubprivate/OEBPS/Images/img00094001.jpg?sign=1739684878-myOeuZvAnJ2ZrA1E97Yb0QRBjsUvf1tW-0-f6a79e7fc9732f0b97e273596a2fbd62)
图2-121 选择Rotate命令
第二步 在Graphics窗口选择要旋转的对象,并添加到Settings窗口中的Input objects所对应的部分。
第三步 在Settings窗口中的Input部分,选择Keep input objects。
第四步 在Rotation Angle部分Rotation所对应的方框中输入-180,指定旋转角度。
第五步 在Point on Axis of Rotation部分x栏输入1e-2,y栏输入1e-2,指定旋转中心,如图2-122所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C43D1B/14262440405013106/epubprivate/OEBPS/Images/img00094002.jpg?sign=1739684878-9maxLyt8miUc5ZoeoET8p4Gn5Xa4nxvY-0-2e06d333dc35850d099668978ade65b3)
图2-122 设置旋转参数
第六步 单击Build Selected,如图2-123所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C43D1B/14262440405013106/epubprivate/OEBPS/Images/img00095001.jpg?sign=1739684878-4jhAcJQyzPm5yQtfLmH9KZCJqj62Wjcv-0-b5619c35229c96bd9aea688df7a41881)
图2-123 旋转结果图