Photoshop建筑效果图制作从入门到精通(超值版)
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1.3 建筑效果图的制作流程

建筑效果图的制作不同于家装效果图的制作,对建筑设计效果图制作的过程及方法有了全面的认识和了解后将会更容易,下面介绍一下制作流程。

①使用3ds Max软件进行三维建模,首先为主体建筑物和室外的各种场景建模,亦可用做一些细化的小型物体的建模工作,如一些雕塑、表面不规则或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间。

②渲染输出,利用专业的效果图渲染软件VR,进行材质和灯光的设定、渲染直至输出。

③对渲染结果做进一步加工,利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰。

④添加建筑配景,树木、汽车、人物、船只等。

⑤背景可在三维渲染时完成,但特别要求背景的透视效果应与建筑物的透视相同,这样渲染过后的装饰效果图才更接近于真实。

⑥进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等。

首先要理解建筑表现项目的目的,这是建筑表现效果图的绘制方向和目的,也决定我们将采用什么样的表现技巧和绘制成什么样的结果,然后要理解建筑表现空间的功能布局结构和建筑表现空间的风格情调,需要有些什么样的造型和色彩语言。

制作技巧:在建筑表现建模的过程中,首先需要把AutoCAD中不需要的东西删除,以减少在引入3ds Max时占用不必要的系统资源,同时精简建筑表现图纸,方便建模。建模之后就是贴上适合模型的材质,进过反复调试直至得到适合的材质贴图。其次就是灯光和摄影机,然后就是渲染,建筑表现渲染中要做的工作主要是材质质感的表达与场景的灯光色彩布局及其构图的细调,剩下的就是后期处理,这一步相当重要。在后期中可以解决没时间在三维软件中修改或实现起来比较费时费力的问题。

1.3.1 创建模型

3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型,它是效果图制作过程中的基础阶段,如图1-4所示。

图1-4 创建模型

由于建筑设计图一般使用AutoCAD绘制,该软件在二维图形的创建、修改和编辑方面较3ds Max更为直接简单。因此,在3ds Max中建模时可以执行“文件”|“导入”命令,导入AutoCAD的平面图,然后在此基础上进行编辑,从而快速、准确地创建三维模型,这是一种非常有效的工作方法。

1.3.2 调配材质

建模阶段只是创建建筑物的形体,要表现其真实感,必须赋予它适当的建筑材质。3ds Max软件中提供了强大的材质编辑能力,任何希望获得的材质效果都可以实现。材质编辑器是3ds Max的材质“制作工厂”,从中可以调节材质的各项参数和观看材质效果,如图1-5所示。

图1-5 指定材质

需要注意的是,材质的表现效果与灯光照明是息息相关的,光的强弱决定了材质表现的色感和质感,总之,材质的调配是一个不断尝试和修改的过程。

1.3.3 添加灯光和摄影机

对于场景中添加灯光,我们可以看成是在一个全黑的环境中添加灯光来实现某种效果,可以结合生活进行联想,在添加灯光时需注意的是根据场景色调来决定灯光的色调,在处理光线时需注意阴影的方向,在一张效果图中肯定不止一盏灯光,但通常只把一盏聚光灯的阴影打开,这盏灯就决定了阴影的方向,其他灯光只影响各个面的明暗,所以一定要保证阴影方向与墙面的明暗一致。

灯光与阴影在建筑效果图中起着非常重要的作用。建筑物的质感通过灯光得以体现,建筑物的外形和层次需要通过阴影进行刻画。只有设置了合理的灯光,才能真实地表现建筑物的结构,刻画出建筑物的细节,突出场景的层次感,如图1-6所示。

图1-6 添加灯光和阴影

在3ds Max软件中制作的建筑是一个三维模型,它允许从任意不同的角度来观察当前场景,通过调整摄影机的位置,可以得到不同视角的建筑透视图,如立面效果图、正视图和鸟瞰图等,在一般的建筑效果图制作中,大多都将摄影机放置为两点透视关系,即摄影机的摄像头和目标点处于同一高度,距地面约1.7米,相当于人眼的高度,这样所得到的透视图也最接近人的肉眼所观察到的效果。

1.3.4 渲染与Photoshop后期处理

渲染输出是3ds Max软件中的最后一个工作阶段,它是建筑表现中对艺术基础要求相对较高的环节,之所以这样强调建筑渲染的艺术基础,是因为一幅优秀的建筑表现作品往往是一座新生建筑的直观展现,能呈现给人们以最为真实的视觉效果。而建筑渲染作为建筑表现中的重要环节,更因其对色彩、光影的准确把握与定位而承载着整个建筑表现作品的精髓。熟练的运用各种建筑渲染手法可以令建筑作品表现得气势恢宏,使观者达到美轮美奂的视觉享受。建筑主题的位置、画面的大小、天空与地面的协调等都需要在这一阶段调整完成。在3ds Max中调整好摄影机,获得一个最佳的观察角度之后,便可以将此视图渲染输出,得到一张高清晰度的建筑图像。

后期处理是建筑效果图制作的最后一个重要的环节,往往在3ds Max直接渲染输出的图像,画面会显得单调,缺乏层次和趣味,在建筑行业中,使用三维软件制作的效果图受到软件功能和制作时间的限制,往往不能直接达到满意的效果,所以通常在建筑效果图制作流程中,渲染完成初步的图像后,需要将图像在三维软件中进行编辑,使其成为初步效果图。通过Photoshop平面图像处理软件重点解决三维软件渲染制作不足的地方,通过亮度/对比度、色相/饱和度、曲线、USM锐化等命令,增强图像品质,使图像变得更加明亮、清楚。在这一阶段中,整体构图是一个非常重要的概念,所谓构图就是将画面的各个元素进行组合,使之成为一个整体,就建筑效果图来说,要将形式各异的主体和配景统一成整体,首先应使主体建筑较突出醒目,能起到统领全局的作用;其次,主体与配景之间形成对比关系,使配景在构图、色彩等方面起到衬托作用,如图1-7所示。

图1-7 后期处理的效果

效果图后期处理在建筑效果图中起着至关重要的作用,建筑效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而建筑的细节则需要通过光影的关系以及配景素材的选择和添加来刻画,由此可见效果图后期处理的重要性,甚至可以说,后期制作水平直接影响图纸的好坏。