![新手漫画教程:Q版素描技法从入门到精通](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/189/22654189/b_22654189.jpg)
1.2 Q版人物的头身比例
在动漫中通常将人物进行夸张和变形处理,从2头身到10头身都有。在动漫中常见的人物是从8头身到3头身。Q版人物一般是5头身到2头身。
绘制Q版美少女采用3头身和2头身的人物较多,人物头大、腿短很可爱。
2头身的比例
● 比例划分
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2头身的人物,头部和身体的比例是一样。因躯干较短,因此在表现动作时趋向简单化,只将动作的动势表现出来。同时,因头部的比例较大,所以会集中体现人物的面部表情,会刻画得更加夸张、细致。
● 人物范例
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虽然是2头身人物,但人物躯干的特点很明显,服饰上也有一些细节的刻画。该人物四肢的动作配合她的表情是人物形象的特点,加上服装和发型的设计,刻画了一个女仆的形象。
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2头身的人物,身体的各部位都简单化,如躯干和四肢几乎没有太多的细节。该人物正面站立,能看清人物的衣服,腿部虽然被简化,但有鞋子的刻画。
3头身的比例
● 比例划分
3头身比例的Q版人物造型多以夸张、可爱为主。Q版人物虽然减少了对四肢、服饰等细节的描绘,但这种“简单”、“直接”的表达手法,使其表达效果更加具有独特的魅力。
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3头身的Q版人物肢体表达上比2头身的要细致,在绘制时注意头身比例。
3头身比例的Q版人物,躯干加上腿部的长度相当于2个头的高度。
● 人物范例
Q版人物虽然在形体的表现上进行了简化处理,但是其人体的特征并没有因为概括而减弱。因此在绘制Q版人物形象的时候,应该对其形象的突出特征进行判断,突出需要突出的,弱化其他部分,这样一来,人物的特质就会更加鲜明。
3头身的角色在某些细节上无法表现,比如手和脚的部分,所以在可以表现的部分就需要深入地刻画,比如发型、躯干,在能够细化的部分着重强调,丰富画面内容。
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3头身比例的人物,同样属于Q版人物的比例,身体的比例比2头身的要长,因此有更多的发挥空间,可以将身体绘制得更加细致。
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虽然Q版角色头部是刻画的重点,但这并不是说角色的身体不重要。相反,简单的肢体语言反映了头部所传达的信息。
而且在绘制的时候,人物的服装以及道具都能极大地为人物形象增色,提高效果。
4头身的比例
● 比例划分
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4头身比例的人物高度,也就是将4个头部高度加起来的总高度(以1个头部高度为衡量单位,将全身的高度平均分成4等份)。
4头身高的人物造型,不用过于强调身体的曲线感。
腿部的长度一般占全身的一半,也就是2个头的高度。但有时为了强调人物造型的年幼感,可以适当放低大腿的位置。
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4头身的人物比例匀称,在躯干和四肢的表现上更加注重细节,服装也是一个表达的亮点。
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人物的发饰细节也变得丰富。
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● 人物范例
4头身比例的人物在漫画中出现的概率比较少,这个高度常用来表现儿童时期的人物造型。另外人物多以可爱、乖巧的造型出现。
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4头身的人物在漫画 中多以可爱、调皮的儿童形象出现,所以肢体的动作很丰富。绘制时特别要注意五官表情和身体动态的配合,从而更准确地塑造人物形象。
5头身的比例
● 比例划分
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5头身高的人物,腿部的长度一般占全身的一半(2.5个头的高度)。但有时为了强调身材的修长感,可以适当地缩短大腿的长度,拉长小腿的长度。
5头身比例的人物高度,就是将5个头高度加起来的总高度(将全身的高度平均分成5等份,其中一份的高度就是头部的高度)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/98C11D/11229177404758706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0016_0001.jpg?sign=1739534888-sd3bTujwIqdNflrfGAC5T8p2PdfeSPAK-0-8d748d7262679c79a28a632a10c67354)
5头身比例的人物造型、动态变化丰富,发型、服饰等元素的表现更有张力,尤其是人物的动作更是用来塑造人物的性格特征的重点。
● 人物范例
根据不同的剧情需要,可以用不同的头身比例来表现人物,头身比例越大的人物在视觉上越高大,身材也越修长,给人的感觉越成熟;反之头身比例越小的人物会给人以可爱的感觉。
![](https://epubservercos.yuewen.com/98C11D/11229177404758706/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0016_0002.jpg?sign=1739534888-HtIxb4pjVeSNgIImoaF5shcNa63QkjYv-0-5ae5c6055558e0e7a9f4821e0855eb9d)
如图,人物为5头身,在动漫人物比例中处于中间位置,身体明显变短躯干变长。但比例匀称,能全面地体现人物的动作。
在绘制人物时,也可以适当将头身比例作一些调整(一般幅度在5~5.5头身之间),由于受到外界因素的影响,提高到5.5头身能够更好地体现人物造型。