创造力密码
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3 创造的过程是正反两面的动态摇摆过程

人的生命中悲哀的事实就是它包含有非常复杂无情的对立——白昼和黑夜、生命与死亡、幸福和悲惨、善良与邪恶。我们甚至不能够肯定哪一方会获得胜利:是善良击败了邪恶,还是悲惨战胜了幸福。生活就是一个战场。它一直是这样,而且以后还将是这样;如果不是这样的话,所有的一切都将会结束了。

——卡尔·荣格

创造的普遍方式

万事万物都有相对立的两面。不过我们往往只看到事物的一面,并且以此做出判断,许多问题也就因此产生了。

当我们要全面地理解一个事物时,不仅要认识它积极的一面,还必须了解它消极的一面。如果我们能够对一个问题的两个方面都很理解,我们将能够更加有效地对待和解决它。亨利·穆尔说:“了解一件事物,你必须了解它的对立面,不然你谈不上真正了解这件事物……从反面来研究也能反映出正面。”

创造学专家也发现,从事物的对立面思考问题,是创造性思考的一个很好的方法。只有了解了正反两面的相互作用,才能获得解决问题所需要的全面的信息。看到问题的两面,才能产生更大的创造力。

一个事物能够同时处于运动和静止的状态吗?这是个看似很愚蠢的问题。

但是爱因斯坦从对对立的理解中解释了这个问题:“对一个从高空之上落下来的观察者而言,在他下落的时候,周围并不存在重力场……如果他放出身上的其他的东西,这些东西对于观察者而言,继续保持着静止的状态。在这个过程中,观察者始终认为他自己是静止的,并且以此来判断其他事物。”

当维纳斯塑像在1820年被一位农民发现的时候,她的双臂已经被折断。人们似乎永远是追求完美的,为了弥补维纳斯像断臂的遗憾,许多艺术家试图替这座塑像接上断掉的手臂。他们续接的手臂或举或抬,或屈或展,或空或实,但是这许多方案均不理想。最后,他们只得放弃了至善至美的举动,保留了维纳斯的残缺……

后来人们发现,也许只有断了手臂的维纳斯像才是最美的。

虽然魏斯伍德曾经说过这样的话“:我认为一间古老的茶庄比一百座摩天大厦更重要”,但是这并不妨碍她在很长一段时间里引领着时尚和潮流。

这位名满世界的时装设计师在1970年代初和她的好友麦康·麦克罗伦曾经在英国的圣克里斯多夫街开了一家名叫“泥巴怀旧”的服装店。虽然这个店铺由于位置不是很好,而且店里卖的都是与店铺名称一点都不相符的、至少超前30年的服装,没多久就关门大吉,但是这件事情至少证明了一点,即他们具有足够的勇气和独特的气质来挑战时尚——这正是他们后来成功的重要因素。

“泥巴怀旧”代表了魏斯伍德的风格。也就是说,她习惯于用反时尚来引导时尚。1970年代的英国时装界为贵族阶级的价值观所主导,那时的主流是米色和奶油色格子呢,而魏斯伍德却颠覆了这个传统。她创造了独特的朋克风格,其中包括标着“摇滚”字样的T-shirt、紧身束缚长裤、飞车党的皮衣……这些创造使她获得了“朋克女王”的美誉。

20世纪80年代的魏斯伍德开始尝试在服装中加入钢骨硬式蓬裙、苏格兰格子呢和洛可可风格图案等英国的传统元素,甚至大胆地使用了第三世界国家的图腾。这些服装完美地展现了时尚和传统的矛盾结合,而魏斯伍德也再次成功地颠覆了时尚世界。

虽然魏斯伍德是因为与众不同而成功的,不过,她却说:“我的目的并不是标新立异,而是试着用不同方式来做同一件事。”

创造的过程和事物的正反两面

让我们系统地来看待创造和事物的正反两面的密切关系。

简单地说,创造的过程大致分为三个阶段:问题阶段、构想阶段和实施阶段。

现实中人们往往只看到事物的一个方面。

在问题阶段,我们主要是要了解所面临的问题,分析问题的关键和各种因素;在构想阶段,我们找出各种有关该问题的信息和解决的各种方法,直到新的、成熟的构想产生;实施阶段就是把构想用于实践。在这三个阶段中,我们随时都需要看到事物的正反两面,以帮助创造性地解决问题。

创造过程的三个阶段

在问题阶段,为了更加清楚地了解问题,我们需要注意到问题的正反两面。只有全面而准确地了解问题,才能进行下一步的尝试。在现实生活中,我们经常犯挂一漏万的错误,总是“一叶障目,不见泰山”,无法全面地了解问题。这样得出来的设想一定是片面,不合实际的。

在构想阶段,我们同样需要注意到问题的正反两面。我们需要找到问题各个方面的信息和解决问题各个方面的办法,从而准备详尽而全面的信息,酝酿出一个好的构想。实际上,有时候从不同的方面去寻找解决问题的办法,往往能够收到意想不到的效果。在一个构想产生的时候,我们还需要进行修正和判断,以确定其是否与问题的解决相符。我们还需要运用各种方法,从符合实际情况与否、简单与否等方面来考虑,而当我们在考虑每个方面的时候,实际上也是从事物的两面进行综合考察的。比如说,如果从某一方面来看,一个设想是不符合实际情况的,那么可以选择从它相反的方面入手。还要考虑如何最大限度地发挥这个设想的优点,避免缺陷。

在问题的实施阶段更加需要这种矛盾对立的观点。某个设想的失败可能仅仅是因为它不适应于某个环境,如果换个环境就会非常有用;必须考虑到现实中各个方面的情况;还必须想想到失败后的后果……

看到问题的正反两面,在正面和反面之间进行取舍,这也是创造的过程。