![新手学3ds Max 2013](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/794/773794/b_773794.jpg)
实例12 制作第一件作品
案例说明:如果用户是首次使用3ds Max,可以根据下面介绍的工作流程完成第一个作品。
光盘文件:实例文件\第1章\酒瓶.max
视频教程:无
操作步骤
1 打开3ds Max 2013,按【F】键切换前视图,使用快捷键【Alt+B】,弹出 对话框,单击
按钮,导入一张参照图片。在
对话框中选择
单选按钮,并选择
复选框。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0009.jpg?sign=1738858537-uO2dPAHfZth0CI6HLfWPu1ygP1ozv11P-0-0eb3cd1ac7fdf6e6ff850901a8461c83)
2 在“创建”面板 中单击“图形”按钮
,在
对象类型中单击
按钮,通过单击鼠标左键,参照图片创建线段。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0014.jpg?sign=1738858537-7DKisGUImD98YM9bd679H77sEa83Lff1-0-9e68a6e8de1033aed0ab564e683e3194)
3 选择“修改”面板,展开 层级,选择样条线的“顶点”,然后在视图选择角点,单击
按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0017.jpg?sign=1738858537-QXHtUnVuWDTxsZoHswup16AEnDeUn0dj-0-58722d91a133622044d01bee68734e61)
4 展开 层级,选择“线段”子层级,然后在视图中选择顶部线段并删除。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0019.jpg?sign=1738858537-ZwiwUCuVbCxsiX3us7d0o0u5yUefx4da-0-3981c56a1d640f90565b6c36dfc59861)
5 选择“样条线”子层级,然后在参数面板中单击按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0021.jpg?sign=1738858537-u4AETTQzIXPi14oB9RlbzoYZ3Tyf5i8f-0-684aa08bfdf53b7ad33154eb3ef21dd5)
6 选择物体级别,在修改器下拉列表中选择“车削”修改器。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0022.jpg?sign=1738858537-eWqFlz1hDIBNzzZboRmVDIE6JernOSfW-0-e724ecf3795b6a261ef059d351e14129)
7 在“车削”修改器的参数面板中单击“最小”按钮,使车削的轴心为线段在X轴的最小点,完成酒瓶的创建。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0023.jpg?sign=1738858537-P7fbzrO2m8TTWj7GKDnWiRI9oloe9qau-0-dc99de32c6c4d4de4dd180bfcca8e3b7)
8 在修改器下拉列表中为模型再添加“涡轮平滑”修改器。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0001.jpg?sign=1738858537-Vgz20ensfR266Obi0qdsg4hKHQjEajeZ-0-d984994268ca4bcb52c51869474a64f3)
9 在“涡轮平滑”修改器的参数面板中,设置“迭代次数”参数值为2。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0002.jpg?sign=1738858537-fl7lLNu3txEtf48LetNGxKDqHj6SnLHB-0-ef52d2f5a48ae7b69b8bdcccb9f6cb96)
10 在主工具栏中,单击“缩放”按钮,缩放物体大小,并将其移动到网格中心。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0004.jpg?sign=1738858537-r9nd7f8WwmTMNlk9oWcDXHakCZMbtnPV-0-e02daad438ec12eeb5dab86aefb1b915)
11 在“创建”面板 中单击“几何体”按钮
,在
对象类型中单击
按钮,在透视视图中创建一个地面。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0009.jpg?sign=1738858537-qDBl5fC5SDvf7Dcp51uBQUA0QNDieE1Y-0-e04b17ab31ccde858e025438a1d9932c)
12 在主工具栏中单击“材质编辑器”按钮,弹出“材质编辑器”窗口。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0010.jpg?sign=1738858537-I5XIu8PPuuLh7F6xlp2MFU8RpelLGGpX-0-97ecd20ce6f93f11bafa0f4612e647e0)
13 选择第一个样本材质球,单击“漫反射”旁的色块,开启相应的颜色设置对话框,然后设置具体的颜色。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0011.jpg?sign=1738858537-Gtfo0MLY8vTdU1VwADqGWxQzMo1oLFmA-0-bba308e431d2aee62239616cec880a9f)
14 在场景中选择面片,然后返回到材质编辑器中,单击“将材质编辑器指定给选定对象”按钮,将当前材质赋予面片。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0013.jpg?sign=1738858537-uRJa8UVnQhmPiPVLHx28hbII5ALD6Uz9-0-ccbb08e0adc788c74572fbb1d6ed536f)
15 在“材质编辑器”窗口中选择第二个样本材质球,然后设置“漫反射”的颜色。在样本材质的基本属性中,设置相关参数。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0001.jpg?sign=1738858537-XxIMViAKp8WJaglHJEzFYmhxHAelRpJD-0-27cf0d9a3ff340e7e639ee150a8fe411)
16 双击样本材质球,可放大查看样本材质的完成效果,然后将材质赋予场景中的酒瓶。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0002.jpg?sign=1738858537-QvkTAbbOC1jlK5xDWcUXNcV72Gh19ucV-0-57a34e55fa3d5152419199b08218de1a)
17 在命令面板中单击“灯光”按钮,在其下拉列表中选择“标准”选项,再单击
按钮。通过拖动鼠标,在前视图中创建一盏目标聚光灯。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0005.jpg?sign=1738858537-4NFd0BGFlPqO06bEps56HobVM9JcZQHo-0-f6eaa4450f28fe0c660b2717ef25eba1)
18 选择目标聚光灯,然后在视口左上角的标签菜单中选择“照明和阴影”选项,再选择“用场景灯光照明”选项。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0006.jpg?sign=1738858537-MD07ecYOLfFO6bov2qprkgS7gKVv7cmE-0-62d30987dcbf4b7f10e7a2118697d424)
19 选择目标聚光灯,在“修改”面板中选择“启用”复选框,应用灯光阴影效果后,在场景中可即时查看灯光的照射范围。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0007.jpg?sign=1738858537-4F0jP1XUFQln7lqB7NQ6WmBNp1h1YuyI-0-89f492a732bb65bdd5b9c456cf266356)
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0008.jpg?sign=1738858537-m4vT6JOiE0QB9vkQR5bHXzIOBqxr5Qtz-0-d4863d16dcf851bc90db658cf743f7ce)
20 在灯光的参数面板中,设置相关的参数。
21 激活“透视”视图,然后在主工具栏中单击“渲染产品”按钮,对场景进行最终渲染。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0009.jpg?sign=1738858537-QRUrn5e13y6ygx1sN3aZvVvq7UkoU0EI-0-4e27e96286e4706e1da7a4cff93bd4cd)
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0010.jpg?sign=1738858537-4lrB9UpQ61luA0RTyOeBBCY1FqOmRYsj-0-d78e53ad7243fad5803a0221e9510732)