2.4 模型的渲染
在本节中将对模型进行渲染,为了获得高品质渲染效果在本书实例中我们均使用VRay渲染器对模型进行渲染,首先进行VRay白模的渲染。
2.4.1 白模的渲染
1 打开前面制作的T型头模型或直接打开本书配套光盘第2章\Scenes\T型头-1.max文件。首先删除或隐藏作为三视图的平面,如图2-249所示在Create面板中单击【Plane】按钮并在顶视图中创建一个平面作为地面,在其坐标栏内输入如图2-250所示的坐标值。
图2-249 单击【Plane】按钮
图2-250 创建一个平面
2 在Modify面板中按如图2-251所示的数值设置其长度、宽度及分段数并在前视图中将其沿Y轴移动到图示的位置。然后选中T型头的所有部件,在左视图中用旋转及移动工具将其调整到如图2-252所示的状态。
图2-251 参数设置
图2-252 调整位置
3 将透视图调整为如图2-253所示的状态,在主菜单栏中选择“Create”→“Cameras”→“Create Camera From View”菜单命令将当前视图转换为摄像机视图,这样便在场景中创建了一个摄像机。
技巧:按快捷键【P】和【C】可快速的将当前视图切换为透视图或摄像机视图。
图2-253 创建摄像机
4 在顶视图中选中作为地面的平面并将其移动到如图2-254所示的位置使摄像机不会照到平面的边缘。然后选中T型头的所有部件并对其进行拖动复制,使用旋转及移动工具将复制出的T型头调整到如图2-255所示的状态。
图2-254 移动平面
图2-255 拖动复制
5 在主工具栏中单击渲染按钮或按下快捷键【F10】打开渲染控制面板,如图2-256 所示在Common面板的“Assign Renderer”栏中单击“Production”右侧的按钮,在弹出的菜单中选中VRay渲染器并单击【OK】按钮将当前的渲染器指定为VRay渲染器。在主工具栏中单击材质编辑按钮或直接按下快捷键【M】,如图2-257所示在弹出的材质编辑器中选中一个未使用的材质球并单击【Standard】按钮,在弹出的菜单中双击“VRayMtl”将其转换为“VRay”材质。选中两个T型头的所有部件及地面并在材质编辑器中单击指定材质按钮将当前材质指定给选中的物体。
图2-256 选择渲染器
图2-257 指定材质
6 在Create面板的Lights面板中单击【Target Spot】按钮并在顶视图中如图2-258所示的位置创建一盏目标聚光灯,在前视图中将其沿Y轴向上移动到如图2-259所示的位置。
图2-258 创建灯光
图2-259 调整灯光位置
7 如图2-260 所示在Modify面板中打开灯光的阴影并将其阴影类型设为“VRayShadow”,将“Multiplier”设为“1.2”并保持灯光颜色为纯白色。在“Spotlight Parameters”栏下按如图2-261所示的参数设置其灯光衰减范围,在“VRayShadows params”栏下打开区域阴影并将其“U size”设为“20”、“Subdivs”设为“15”,这样便可得到较为柔和的阴影效果。
图2-260 灯光参数
图2-261 灯光参数
8 现在已经完成了场景与灯光的设置,在进行渲染之前需要对渲染参数进行调整。在主工具栏中单击渲染按钮或按下快捷键【F10】打开渲染控制面板,如图2-262所示在Common面板中将分辨率设为1024×768(像素)。如图2-263所示在Renderer面板的“Lighting”栏中关闭VRay的默认灯光;在“Image sampler”栏中将图像采象方式设为“Adaptive subdivision”方式并将“Min rate”设为“-1”,“Max rate”设为“3”;在“Antialiasing filter”栏中将抗锯齿过滤器设为“Catmull-Rom”。
图2-262 渲染参数
图2-263 渲染参数
9 如图2-264 所示在“Indirect illumination”栏中打开全局照明并在“Lrradiance map”栏下将“Min rate”设为“-3”,“Max rate”设为“-2”,如图2-265所示在“Environment”栏中打开天光照明,这样便完成了渲染参数的调整。
图2-264 渲染参数
图2-265 渲染参数
10 激活摄像机视图并在渲染控制面板中单击【Render】按钮对其进行渲染,渲染效果如图2-266所示。读者可以试着调整摄像机、灯光及模型的位置从其他角度进行渲染,效果如图2-267所示。
图2-266 白模渲染效果
图2-267 白模渲染效果