3ds max/VRay效果图高级渲染宝典
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2.1.4 “V-Ray:: GIobaI switches”展卷栏

“V-Ray:: GIobaI switches”(VRay全局开关)展卷栏主要对场景中的几何体、照明、材质和光线追踪等进行全局设置,如图2.17所示。

图2.17 “V-Ray:: GIobaI switches”展卷栏

2.1.4.1 “Geometry”选项栏

“Geometry”(几何体)选项栏主要控制是否显示场景中的置换效果及开启摄像机的强制背面消隐功能。

❖ 置换:当“DispIacement”(置换)复选框处于选中状态时,在场景中应用VRay的置换效果;当该复选框处于未选中状态时,场景中将不会显示置换效果。默认情况下,该复选框处于选中状态。

提示

在VRay中存在两种置换系统:一种是材质贴图通道中的“Displacement”(置换)贴图通道,另一种是施加于物体的“VRayDisplacementMod”(VRay置换修改器)命令。

❖ 强制背面消隐:在使用VRay渲染器进行图像渲染时,如果摄像机的机位处于对象外部,那么即使已经对场景中的对象进行了法线的反转,并且在视图中能够显示出对象内部的情况,而在渲染时摄像机镜头仍将被对象的外表面所阻挡。

技巧

当“Force back face culling”(强制背面消隐)复选框处于选中状态时,在图像渲染过程中可以穿透物体表面的阻挡而观察到物体内部,如图2.18所示。

图2.18 选中和取消选中“Force back face cuIIing”复选框时的效果

注意

选中“Force back face culling”(强制背面消隐)复选框时,用户应该使对象的法线方向向内,这样摄像机才能穿透对象表面的阻挡。

2.1.4.2 “Lighting”选项栏

“Lighting”(照明)选项栏用于对照明进行控制。

❖ “Lights(灯光)”:VRay场景中所有手动设置灯光的总开关。当该复选框处于未选中状态时,系统不会渲染任何手动设置的灯光,即使各灯光参数修改面板中的开关选项处于启用状态。

提示

“Lights”(灯光)复选框的控制范围不包括3ds Max的系统默认灯光。

❖ “DefauIt Iights”(默认灯光):该复选框控制是否在渲染图像时启用3ds Max的系统默认灯光。

提示

当场景中未设置任何手动灯光时,使用系统默认灯光可以渲染出场景中对象的形状和颜色,但如果场景中手动设置了直接灯光对象,系统的默认灯光将自动关闭。

❖ “Hidden Iights”(隐藏灯光):该复选框控制是否在进行图像渲染时计算场景中隐藏状态的灯光效果。取消选中该复选框,将不渲染隐藏灯光的照明效果;默认为选中状态。

❖ “Shadows”(阴影):该复选框用于控制是否渲染场景中所有灯光照明所产生的对象阴影。取消选中该复选框,渲染图像中将出现对象阴影效果;默认为选中状态。

❖ “Show GI onIy”(只显示全局照明):该复选框处于选中状态时,渲染图像将只显示全局照明的光照效果,如图2.19所示。

图2.19 选中和未选中“Show GI onIy”复选框时的对比效果

提示

当选中“Show GI only”(只显示全局照明)复选框时,虽然在渲染图像中只显示全局照明效果,但在渲染过程中仍然计算直接光照。

2.1.4.3 “Indirect illumination”选项栏

“Indirect iIIumination”(间接照明)选项栏用来控制间接照明的效果。“Don't render finaI image”(不渲染最终图像)复选框控制是否渲染最终图像。当该复选框处于选中状态时,VRay将只计算全局光照各个渲染引擎的光照贴图,而不渲染最终图像,通常用于计算图像尺寸较小的发光贴图和光子贴图,这对于减少渲染贴图文件所需时间具有很大意义。选中和未选中“Don't render finaI image”复选框时的对比效果如图2.20所示。

图2.20 选中(右图)和未选中“Don't render finaI image”复选框(左图)时的对比效果

提示

在VRay中对场景进行渲染时,出于节省时间的考虑,通常可以先设置较小的图像尺寸来输出发光贴图和光子贴图并进行存储,而后再拾取所输出的贴图文件,设置较大的图像尺寸渲染最终图像,这样可以大幅度减少渲染所耗费的时间。

2.1.4.4 “Materials”选项栏

“MateriaIs”(材质)选项栏主要用于对场景中对象材质的反射、折射以及是否应用贴图过滤等进行设置。

“RefIection/refraction”(反射/折射)复选框用于控制在渲染图像时是否计算场景中材质的反射和折射效果。选中和未选中该复选框时的对比效果如图2.21所示。

图2.21 选中和未选中“RefIection/refraction”复选框时的对比效果

提示

在对场景中的模型合理性进行测试以及检验光照强度的分配时,可以将该复选框选中,以减少渲染所耗费的时间。

选中“Max depth”(最大深度)复选框后,可以在后面的数值框中设置材质反射/折射的最大反弹次数。该复选框默认为未选中状态。

“Maps”(贴图)复选框用于控制在渲染时是否计算对象贴图通道中的程序贴图和纹理贴图。选中和未选中该复选框时的对比效果如图2.22所示。

图2.22 选中和未选中“Maps”复选框时的对比效果

注意

当“Maps”(贴图)复选框处于未选中状态时,漫反射通道中的颜色将取代贴图进行显示。

“FiIter maps”(过滤贴图)复选框控制在进行图像渲染时是否对纹理贴图进行过滤,包括各种特殊类型的模糊等。

“Max transp. IeveIs”(最大透明级别)参数控制透明材质被光线追踪的最大深度。该参数值越大,光线追踪的效果越好,而消耗的渲染时间也越多。

“Transp. cutoff”(透明终止)参数用于控制渲染器对透明材质的追踪终止阈值。

选中“Override mtI”(全局材质)复选框后,对场景中所有对象指定的统一材质进行渲染,如图2.23所示。

图2.23 选中“Override mtI”复选框时的效果

提示

在对场景中模型的合理性以及太阳光照方向进行测试时,通常应选中“Override mtl”(全局材质)复选框,这样可以节省对象材质反射、折射以及贴图纹理等所耗费的渲染时间。在选中“Override mtl”(全局材质)复选框后,如果没有单击后面的按钮手动指定材质,将自动使用3ds Max的标准材质进行覆盖。

“GIossy effects”(光泽效果)复选框用于控制是否对材质进行反射或折射模糊等优化,当该复选框处于未选中状态时,材质编辑器中已经设置了模糊的材质将不能渲染出反射或折射模糊效果。选中和未选中该复选框时的效果如图2.24所示。

图2.24 选中和未选中“GIossy effects”复选框时的效果

提示

材质的反射/折射模糊效果由材质编辑面板的“Basic Parameters”(基本参数)选项栏中的“Refl. glossiness”(反射光泽度)和“Glossiness”(折射光泽度)参数进行控制。

2.1.4.5 “Raytracing”选项栏

“Raytracing”(光线追踪)选项栏主要用于纠正光线追踪计算时由于模型原因所导致的计算错误。

“Secondary rays bias”(二级光线偏移)参数控制光线发生二次反弹时的偏置距离,主要用来纠正由于模型表面重合所导致的渲染图像中出现的黑斑。

当场景中存在对象表面重合的现象时,通常可能会导致渲染图像中出现黑色的斑块,这时可以尝试设置较小的“Secondary rays bias”(二级光线偏移)参数值来对这种现象进行纠正。

提示

在对场景进行光线和材质调试前,通常应该为场景指定全局材质,并设置较低的渲染级别参数来对场景进行测试渲染,这样可以及早发现由于模型问题导致的错误,从而有针对性地进行解决。